经过这几个月的学习,对图像重建有了一定的了解,同时也踩了不少的坑。
首先,对于投影和反投影的计算过程,可以这么理解:计算投影的时候,以探测器为出发点,对每一个探测器进行遍历;计算反投影的时候,是以待重建图像的像素为出发点,对每一个像素进行遍历。可以参考前面的博文进行理解!深有体会!同时投影与反投影可以理解为是一个相反的过程,二者是相互匹配的,切记不要为了方便直接利用计算投影的函数(如radon,fanbeam)来计算投影,而是一步一步的推导,这样在重建的时候对投影数据十分了解,便于编写反投影重建的算法。在扇束重建的过程中就出现了这个问题,导致反投影重建的过程中漏洞百出。
其次,无论在计算还是平行束投影还是扇束投影的过程中,一定要记住角度全部化为弧度,并且shep数组中的参数的设置均是对应于[-1,1]区间,在进行计算投影的时候,需要将其转化为[-128,128]区间,这样才能保证正确。
最后,二维头模型的投影数据的计算使用的是一般方法,目前使用的向量的方法(类似三维头模型投影的计算方法)还没有成功。
标签:反投影,扇束,投影,计算,平行,128,重建 来源: https://blog.csdn.net/ZHLY0307/article/details/120119153
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。