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扫雷优化版

2021-08-01 12:29:50  阅读:161  来源: 互联网

标签:ROWS int mine COLS char newmine 扫雷 优化


对于判断输赢的优化,对于真正的扫雷如果坐标周围都是0也会打印。
并且展示棋盘时用 空格表示周围没有雷,最后获胜或者失败时打印棋盘用0代表周围没有雷(正常打印)。
实现如下
头文件
由于要模仿真正的扫雷,点击到空地时打印周围的非雷空格并且如果是空格则接着延申,因为原棋盘改动会造成一些问题,这里复制一个棋盘,用来判断。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//防止越界访问用
#define EASY_COUNT 30//雷的数量

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set);
//打印棋盘,用q变量判断打印0的时候是正常打印还是打印空格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col,int q);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col);

//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);

//找对应坐标附近有几个雷
int  GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y);
//判断周围有多少雷
//因为要延申打印,并且第一次碰到非空非雷时仍然打印,这里用flag判断,
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag);

//复制棋盘
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);

主体文件,详情看注释

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int win = 0;//设置全局变量用于i判断输赢
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set)//初始化棋盘,没什么好说的
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col,int q)//打印棋盘
{
		printf("   ");
		for (int i = 1; i <= row; ++i)
			printf("%d ", i);
		printf("\n");

		for (int i = 1; i <= row; ++i){
			printf("%d: ", i);
			for (int j = 1; j <= col; ++j){
				if (board[i][j] == '0'&&q==0)
					printf("  ");
				//q代表这是展示用棋盘,如果这个地方周围没有雷并且时展示用棋盘,则打印空格
				else
					printf("%c ", board[i][j]);
				if (board[i][j] == '*')
					win++;//如果这个地方是*则++,到最后扫雷成功的时候如果棋盘上的*和雷数量相等则可判断获胜
			}
			printf("\n");
		}
		for(int i = 0; i <= row;++i)
		printf("—");//对于棋盘大小打印分割行
		printf("\n");
	}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';//1代表雷
			count--;
		}
	}
}


int  GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判断该坐标周围有几个雷
{
	//如果是雷则为字符'1',累计数量再减去8*‘0’则可得到周围雷的数量
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查空
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag)
{

	int count = 0;
	count = GetMine(mine,x, y);//判断周围有多少雷
	show[x][y] = count + '0';//赋值
	newmine[x][y] = '6';//更改复制的棋盘,防止后续错误
	if (count!=0)
	flag = 0;//如果这个位置不为0,则将flag变为0,
	if (flag != 0){//flag为0则不会继续延申
		//判断空格周围
		if (x > 1 && newmine[x - 1][y] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x - 1, y, row, col, flag);
		if (x < row && newmine[x + 1][y] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x + 1, y, row, col, flag);
		if (y< col  && newmine[x][y + 1] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x, y + 1, row, col, flag);
		if (y>1 && newmine[x][y - 1] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x, y - 1, row, col, flag);
	}
}


//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
				printf("重复输入,请重新输入\n");//判重
			else if (mine[x][y] == '1'){
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,ROW, COL,1);//被炸死则打印棋盘,死得明白QAQ
				break;
			}
			else
			{
				int flag = 1;
				MakeBoard(mine, show, newmine, x, y, row, col,flag);//不为雷,则打印该格数字并且延申棋盘
				DisplayBoard(show, ROW, COL,0);//打印展示用棋盘
				
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == EASY_COUNT){//判断胜负
			printf("你赢了\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL,1);
		}
		else{
			win = 0;//重新赋值win
		}
	}


}



//复制棋盘
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	for (int j = 0; j < col; ++j)
		newmine[i][j] = mine[i][j];
}

主文件
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("#############################\n");
	printf("#######   1. van扫雷   ######\n");
	printf("#######   0. 不van了   ######\n");
	printf("#############################\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char newmine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于对于周围没有雷的打印
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	CopyBoard(mine, newmine, ROWS, COLS);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL,0);

	//搜查雷
	FindBoard(mine, show, newmine,ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机值
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
欧了

标签:ROWS,int,mine,COLS,char,newmine,扫雷,优化
来源: https://blog.csdn.net/byte_weibo/article/details/119296564

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