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21.状态模式

2021-07-29 17:01:55  阅读:106  来源: 互联网

标签:状态 21 videoState void 模式 context Override public


状态模式( state Pattern)的定义如下:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象( Objects for States),状态模式是对象行为型模式

状态模式包含如下角色:

  • Context:环境类,也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • State:抽象状态类,定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • Concretestate:具体状态类,实现抽象状态所对应的行为。

 

 VideaState抽象类,此类聚合了上下文对象

/**
 * @author wuyimin
 * @create 2021-07-29 16:15
 * @description 视频状态抽象类
 */
public abstract class VideoState {
    //状态上下文对象
    protected VideoContext context;
    //设置上下文
    public void setContext(VideoContext context) {
        this.context = context;
    }

    //暂停,加速,播放,停止
    public abstract void pause();
    public abstract void speed();
    public abstract void play();
    public abstract void stop();
}

四个实现类

public class Pause extends VideoState {
    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("现在是暂停状态");
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("暂停状态不可加速");
    }

    @Override
    public void play() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.PLAY);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
    }
}

public class Play extends VideoState {
    @Override
    public void pause() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.PAUSE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.SPEED);
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("播放视频状态");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
    }
}
public class Speed extends VideoState {
    @Override
    public void pause() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.PAUSE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("加速视频状态");
    }

    @Override
    public void play() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.PLAY);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
    }
}
public class Stop extends VideoState {
    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("视频已经关闭");
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("视频已经关闭");
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("视频已经关闭");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("视频关闭状态");
    }
}

上下文对象和客户端

public class VideoContext {
    private VideoState videoState;
    //在上下文对象中初始化各个状态的对象
    public final static Speed SPEED=new Speed();
    public final static Stop STOP =new Stop();
    public final static Play PLAY=new Play();
    public final static Pause PAUSE=new Pause();
    public void setVideoState(VideoState videoState) {
        this.videoState = videoState;
        //在设置的时候也要绑定上下文,因为上下文状态已经发生了变化
        //同时因为在play里面设置新的状态值的时候用到了新的speed等继承于videoState的对象,这些对象都需要上下文对象的绑定
        //不然就会报空指针异常
        videoState.setContext(this);
    }

    public VideoState getVideoState() {
        System.out.println("当前状态是"+videoState.getClass().getSimpleName());
        return videoState;
    }

    //初始化时为state设置自己的上下文对象
    public VideoContext(VideoState videoState) {
        this.videoState = videoState;
        videoState.setContext(this);
    }
    public void runPlay(){
        this.videoState.play();
    }
    public void runPause(){
        this.videoState.pause();
    }
    public void runSpeed(){
        this.videoState.speed();
    }
    public void runStop(){
        this.videoState.stop();
    }

    public static void main(String[] args) {
        VideoContext context = new VideoContext(new Play());
        context.getVideoState();
        context.runSpeed();
        context.getVideoState();
        context.runPause();
        context.getVideoState();
        context.runSpeed();
        context.getVideoState();
        context.runStop();
        context.runPause();
        context.runSpeed();

    }
}

 

状态模式的优点

  • 封装了转换规则。
  • 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数

状态模式的缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

 

标签:状态,21,videoState,void,模式,context,Override,public
来源: https://www.cnblogs.com/wuyimin/p/15075982.html

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