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Unity在编辑器内添加自定义菜单

2021-07-09 16:00:06  阅读:217  来源: 互联网

标签:UnityEditor 自定义 编辑器 添加 Unity 菜单 MenuItem 菜单项 itemName


目的:将一些untiy的功能进行简化,节约时间

添加自定义菜单需要用到 UnityEditor.MenuItem 这个api,所以我们需要引用 UnityEditor 这个命名空间

using UnityEditor;

引用命名空间后,可以使用MenuItem进行菜单的添加

[MenuItem("FstWork/功能优化/1.快捷导出UnityPackage %e",false,1)] // %e 表示为 ctrl+e 快捷键

MenuItem中的参数
参数1: itemName itemName是指表示方式类似于路径名的菜单项。 例如,菜单项可能为“GameObject/Do Something”。
参数2: isValidateFunction 如果 isValidateFunction 为 true,它将表示一个验证函数,并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。 一般为false
参数3: priority 菜单项显示的顺序。 用于菜单栏的排序

之后为实现该按钮的功能,定义一个方法

private static void MenuClicked() 
{
        
}

效果如图

下一次将为该菜单按钮添加功能

标签:UnityEditor,自定义,编辑器,添加,Unity,菜单,MenuItem,菜单项,itemName
来源: https://www.cnblogs.com/FstBlog/p/14990959.html

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