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继承和接口

2021-06-11 10:54:07  阅读:194  来源: 互联网

标签:继承 void System 接口 println 构造函数 eat out


在这里插入图片描述

package case3;

import java.util.Scanner;

public class Task3 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String pppName = sc.next();
		int pppAge = sc.nextInt();
		String bpName = sc.next();
		int bpAge = sc.nextInt();
		String ppcName = sc.next();
		int ppcAge = sc.nextInt();
		String bcName = sc.next();
		int bcAge = sc.nextInt();
		// 测试运动员(乒乓球运动员和篮球运动员)
		// 乒乓球运动员
		// 通过带参构造函数实例化PingPangPlayer对象ppp
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、study()、speak()方法
		/********* begin *********/
PingPangPlayer ppp=new PingPangPlayer(pppName,pppAge);
System.out.println(pppName+"---"+pppAge);
ppp.sleep();
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 篮球运动员
		// 通过带参构造函数实例化BasketballPlayer对象bp
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、study()方法
		/********* begin *********/
BasketballPlayer bp=new BasketballPlayer(bpName,bpAge);
System.out.println(bpName+"---"+bpAge);
bp.sleep();
bp.eat();
bp.study();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 测试教练(乒乓球教练和篮球教练)
		// 乒乓球教练
		// 通过带参构造函数实例化PingPangCoach对象ppc
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、teach()、speak()方法
		/********* begin *********/
PingPangCoach ppc=new PingPangCoach(ppcName,ppcAge);
System.out.println(ppcName+"---"+ppcAge);
ppc.sleep();
ppc.eat();
ppc.teach();
ppc.speak();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 篮球教练
		// 通过带参构造函数实例化BasketballCoach对象bc
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、teach()方法
		/********* begin *********/
BasketballCoach bc=new BasketballCoach(bcName,bcAge);
System.out.println(bcName+"---"+bcAge);
bc.sleep();
bc.eat();
bc.teach();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
	}
}

// 说英语接口 声明抽象方法speak()
interface SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
abstract void speak();
	/********* end *********/
}

// 定义人的抽象类Person 封装name和age
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 定义具体方法sleep() 输出'人都是要睡觉的'
// 抽象方法eat()(吃的不一样)
abstract class Person {
	/********* begin *********/
String name;
int age;
Person()
{}
Person(String a,int b)
{
name=a;
age=b;
}
void sleep()
{
	System.out.println("人都是要睡觉的");
}
abstract void eat();
	/********* end *********/
}

// 定义运动员Player(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 运动员学习内容不一样,抽取为抽象 定义抽象方法study()
abstract class Player extends Person {
	/********* begin *********/
Player()
{}
Player(String a,int b)
{
	super(a,b);
}
abstract void study();
	/********* end *********/
}

// 定义教练Coach(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 教练教的不一样 定义抽象方法teach()
abstract class Coach extends Person {
	/********* begin *********/
Coach()
{}
Coach(String a,int b)
{
super(a,b);
}
abstract void teach();
	/********* end *********/
}

// 定义乒乓球运动员具体类PingPangPlayer 继承自Player类并实现SpeakEnglish类(兵乓球运动员需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥'
// 实现自己的study()方法 输出'乒乓球运动员学习如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球运动员说英语'
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
PingPangPlayer()
{}
PingPangPlayer(String a,int b)
{
super(a,b);
}
void eat()
{
	System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
void study()
{
	System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
public void speak()
{
	System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
	/********* end *********/
}

// 定义篮球运动员具体类BasketballPlayer 继承自Player类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球运动员吃牛肉,喝牛奶'
// 实现自己的study()方法 输出'篮球运动员学习如何运球和投篮'
class BasketballPlayer extends Player {
	/********* begin *********/
BasketballPlayer()
{}
BasketballPlayer(String a,int b)
{
super(a,b);
}
void eat()
{
	System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
void study()
{
	System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
	/********* end *********/
}

// 定义乒乓球教练具体类 PingPangCoach 继承自Coach类并实现SpeakEnglish类(兵乓球教练需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥'
// 实现自己的teach()方法 输出'乒乓球教练教如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球教练说英语'
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
PingPangCoach()
{}
PingPangCoach(String a,int b)
{
super(a,b);
}
void eat()
{
	System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
void teach()
{
	System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
public void speak()
{
	System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
	/********* end *********/
}

// 定义篮球教练具体类BasketballCoach 继承自Coach类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球教练吃羊肉,喝羊奶'
// 实现自己的teach()方法 输出'篮球教练教如何运球和投篮'
class BasketballCoach extends Coach {
	/********* begin *********/
BasketballCoach()
{}
BasketballCoach(String a,int b)
{
super(a,b);
}
void eat()
{
	System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
void teach()
{
	System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
	/********* end *********/
}

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标签:继承,void,System,接口,println,构造函数,eat,out
来源: https://blog.51cto.com/u_14013325/2895806

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