ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 系统相关> 文章详细

Linux编程学习笔记:网络编程 核心

2021-05-20 11:33:36  阅读:124  来源: 互联网

标签:addr int 编程 笔记 server Linux sockfd include struct


一、Linux网络概述
    Linux为用户提供了完善的、强大的网络功能

    1、完善的内置网络,其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合的网络部分

    2、Linux免费提供了大量支持Internet的软件,Internet是在Unix领域中建立并繁荣起来的,在这方面使用Linux是相当方便的,用户能用Linux与世界上的其他人通过Internet网络进行通信

    3、用户能通过一些Linux命令完成内部信息或文件的传输

    4、对远程访问的支持

    5、安全可靠,采用多种安全技术的措施为用户提供了安全保障

    网络模型


    

    

    第一部分为网络层协议:Internet协议(IP),网络控制报文协议(ICMP)和地址解析协议(ARP)

    第二部分是传输层协议:传输控制协议(TCP)(面向连接的可靠的)和用户数据报文协议(UDP)(不可靠的非连接)

    第三部分为应用层协议:Telnet、文件传输协议(FTP和TFTP)、简单文件传输协议(SMTP)和域名服务(DNS)等

    协议封装

    

    使用wireshark抓包分析


    

    层层封装:以太网->IP->TCP

    以太网->IP->TCP->HTTP

    以太网包


    

        

    IP协议
        IP协议的功能:数据传送、寻址、路由选择、数据报文的分段

        主要目的是为数据输入、输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务,这意味着IP将数据递交给接收站点以前不在传输站点和接收站点之间建立对话,它只是封装和传递数据,但不向发送者或接受者报告包的状态,不处理所遇到的故障

        由协议头和协议数据构成

        

        

    TCP协议
        是重要的传输层协议,目的是允许数据同网络上的其他节点进行可靠的交换,它能提供端口编号的译码,以识别主机的应用程序,而且完成数据的可靠传输

        TCP协议具有严格的内装差错检验算法确保数据的完整性

        TCP是面向字节的顺序协议,这意味着包内的每个字节被分配一个顺序编号,并分配给每包一个顺序编号

        

        

    UDP协议
        也是传输层协议,它是无连接的,不可靠的传输服务。当接收数据时它不向发送方提供确认信息,它不提供输入包的顺序,如果出现丢失包或重份包的情况,也不会向发送方发出差错报文。由于它执行功能时具有较低的开销,因而执行速度比TCP快

        

        

二、Linux网络编程基础
    Socket
        Linux中的网络编程通过Socket(套接字)实现,Socket是一种文件描述符

        三种类型
        1、流式套接字(SOCK_STREAM)

            可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用TCP协议,TCP保证了数据传输的正确性和顺序性

        2、数据报套接字(SOCK_DGRAM)

            定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP

        3、原始套接字(SOCK_RAW)

             允许使用IP协议,主要用于新的网络协议的测试等

        网络地址

struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}


         sa_family:协议族,采用‘AF_xxx’的形式,如:AF_INET(IP协议族)

         sa_data:14字节的特定协议地址

        地址结构


        

        另外一个结构

        

        地址转换
            IP地址通常由数字加点的形式表示,而在struct in_addr中爱是用的IP地址是由32位的整数表示的

            int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)

            char * inet_ntoa(struct in_addr in)

            前者字符串->32位整数,后者32位数字->字符串

        字节序
            网络上同一使用big endian,低字节先传输

            当内部字节存储顺序和网络字节序不同就需要转换

            为什么需要,例子:

            

            转换:

            htons:把unsigned short类型从主机序转换到网络序(发送)

            htonl:把unsigned long类型从主机序转换到网络序 (发送)

            ntohs:把unsigned short类型从网络序转换到主机序(接收)

            ntohl:把unsigned long类型从网络序转换到主机序(接收)

        IP与主机名


            

    Socket编程函数
        socket:创建一个socket

        bind:用于绑定IP地址和端口号到socket

        connect:用于与服务器建立连接

        listen:设置服务器能处理的最大连接要求

        accept:用来等待来自服务端的socket连接请求

        send:发送数据

        recv:接收数据

三、基于TCP
    服务器


        

    客户端


        

    通信模型

示例代码tcp_server.c

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
 
#define portnumber 3333
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd,new_fd; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct sockaddr_in client_addr; 
	int sin_size; 
	int nbytes;
	char buffer[1024];
	
 
	/* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;                 // Internet
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);  // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信  //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
	//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);         // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	
	/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 设置允许连接的最大客户端数 */ 
	if(listen(sockfd,5)==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	while(1) 
	{ 
		/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
		sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
		if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 
		fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串
		
		if((nbytes=read(new_fd,buffer,1024))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 		
		buffer[nbytes]='\0';
		printf("Server received %s\n",buffer);
		
		/* 这个通讯已经结束 */ 
		close(new_fd); 
		/* 循环下一个 */ 
	} 
 
	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

示例代码tcp_client.c
        

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h>
 
#define portnumber 3333
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd; 
	char buffer[1024]; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct hostent *host; 
 
        /* 使用hostname查询host 名字 */
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 
 
	if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;          // IPV4
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
	
	/* 客户程序发起连接请求 */ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 连接成功了 */ 
	printf("Please input char:\n");
	
	/* 发送数据 */
	fgets(buffer,1024,stdin); 
	write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); 
 
	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

运行结果:客户端

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_client.c -o tcp_client
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_client 192.168.1.30
Please input char:
12345

运行结果:服务器

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_server.c -o tcp_server
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_server
Server get connection from 192.168.1.30
Server received 12345

 代码分析:服务器三次阻塞:第一次等待连接,第二次等待读,第三次客户端发送完成后断开连接服务器等待连接

 

四、基于UDP

    服务器

  客户端

通信模型

示例代码udp_server.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_MSG_SIZE 1024 
 
void udps_respon(int sockfd) 
{ 
	struct sockaddr_in addr; 
	int addrlen,n; 
	char msg[MAX_MSG_SIZE]; 
 
	while(1) 
	{	/* 从网络上读,并写到网络上 */ 
		bzero(msg,sizeof(msg)); // 初始化,清零
		addrlen = sizeof(struct sockaddr); 
		n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); // 从客户端接收消息
		msg[n]=0; 
		/* 显示服务端已经收到了信息 */ 
		fprintf(stdout,"Server have received %s",msg); // 显示消息
	} 
} 
 
int main(void) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 
 
	/* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 
 
	/* 捆绑sockfd描述符 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	udps_respon(sockfd); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

示例代码udp_client.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_BUF_SIZE 1024 
 
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 
{ 
	char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
	int n; 
	while(1) 
	{ 	/* 从键盘读入,写到服务端 */ 
		printf("Please input char:\n");
		fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
		sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 
		bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
	} 
} 
 
int main(int argc,char **argv) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 
 
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	}
 
	/* 建立 sockfd描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 填充服务端的资料 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
	if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)  /*inet_aton函数用于把字符串型的IP地址转化成网络2进制数字*/ 
	{ 
		fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

运行结果:客户端

[gyy@localhost UDP]$ gcc udp_client.c -o udp_client
[gyy@localhost UDP]$ ./udp_client 192.168.1.30
Please input char:
hello
Please input char:
world
Please input char:

运行结果:服务器

[gyy@localhost UDP]$ gcc udp_server.c -o udp_server
[gyy@localhost UDP]$ ./udp_server
Server have received hello
Server have received world

五、服务器模型

    在网络程序里,一般来说都是许多客户对应一个服务器,两种服务器模型

    循环服务器、并发服务器

    UDP循环服务器

 TCP循环服务器

 TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求,只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占住了服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此TCP服务器一般很少用循环服务器模型

    TCP并发服务器

示例代码:tcp_server_fork.c

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h>
#define MY_PORT 3333
 
int main(int argc ,char **argv)
{
 int listen_fd,accept_fd;
 struct sockaddr_in     client_addr;
 int n;
 
 if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  {
        printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
 
 bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 client_addr.sin_family=AF_INET;
 client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
 client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
 n=1;
 /* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间  */
 setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
 if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
  {
        printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
  listen(listen_fd,5);
  while(1)
  {
   accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
   if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
          continue;
   else if(accept_fd<0)
    {
        printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
        continue;
    }
  if((n=fork())==0)
   {
	//printf("OK\n");
        /* 子进程处理客户端的连接 */
        char buffer[1024];
 
        close(listen_fd);
        n=read(accept_fd,buffer,1024);
        write(accept_fd,buffer,n);
		printf("receive:%s\n",buffer);
        close(accept_fd);
        exit(0);
   }
   else if(n<0)
        printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
   close(accept_fd);
  }
} 

示例代码:tcp_client.c

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h>
#define portnumber 3333
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd; 
	char buffer[1024]; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct hostent *host; 
 
        /* 使用hostname查询host 名字 */
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 
 
	if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;          // IPV4
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
	
	/* 客户程序发起连接请求 */ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 
 
	/* 连接成功了 */ 
	printf("Please input char:\n");
	
	/* 发送数据 */
	fgets(buffer,1024,stdin); 
	write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); 
 
	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

标签:addr,int,编程,笔记,server,Linux,sockfd,include,struct
来源: https://blog.csdn.net/aa804738534/article/details/117067567

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有