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回炉重造之重读Windows核心编程-022-第22章 插入DLL和挂接API

2020-09-27 02:00:51  阅读:213  来源: 互联网

标签:挂接 重造 22 DLL 插入 地址 线程 进程


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第22章 插入DLL和挂接API

22.0 简介

由于Windows的进程地址空间是相对独立的,你对一个进程的内存地址(比如说是0x0012ABDC)的修改不会影响到另一个进程的地址空间的地址0x0012ABDC。而Win98是全部进程共享2GB的地址空间,情况就又不一样了。

独立的机制也不是没有缺点的,毕竟进程之间有互相通信的需要,这种情况还不少:

  1. 当想要为另一个进程创建的窗口建立子类的时候。
  2. 当你需要调试的时候。
  3. 当你需要挂接其他线程的时候。

下面提到的手段,可以把DLL插入到另一个进程的地址空间。由于在这个时候已经暂时地破坏了两个进程之间的一部分独立性,对于另一个进程来说这是非常严肃的情形,需要严阵以待。

22.1 插入DLL的第一个例子:SetWindowLong

如果要为另一个进程创建的窗口建立一个子类,那么就能改变窗口的行为特性。而这样的操作使用函数SetWindowLongPtr就可以完成,它可以替换内存块中的窗口过程地址,让它指向一个新的WinProc。当你使用下面的代码的时候,送往窗口hwnd的消息就改送去MySubclassProc了。

SetWindowsLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, MySubclassProc);

然而这会遇到一个问题,建立子类的过程地址不在目标的进程的地址空间中。为了避免这个问题的产生,应该让系统知道MySubclassProc函数的地址在目标进程的地址空间中。然后在调用旧的Windproc之前,让系统执行一次上下文转换。不过Microsoft并没有提供这个功能,原因有:

  1. 应用程序很少为其他的进程的线程创建的窗口建立子类,而只是为了自己的线程这样做,Windows的内存结构并不阻止这种情形。
  2. 切换活动进程需要占用许多CPU时间。
  3. 新的进程需要执行MySubclassProc中的代码。系统究竟应该使用新线程还是旧线程呢?

显然这个问题并没有万全之策,所以Microsoft决定不让SetWindowLongPtr改变另一个进程创建的窗口过程。

对于这种涉及到进程的地址空间边界的问题,新的窗口过程的代码必须被放入目标进程的地址空间,这样就可以调用SetWindowLongPtr函数改变目标进程的窗口地址了。

22.2 使用注册表来插入DLL

Windows系统使用注册表作为自己的配置文件,该表注册表就可以改变Windows的行为特性。对于下面的注册表的关键字中,包含了一个DLL文件名或者一组DLL文件名(用逗号或者空格隔开,所以DLL的名字也不应该是带有空格的)。这些DLL中的第一个DLL是可以带路径的,但是其他带路径的DLL就被忽略。因此最好DLL的名字不要带有空格。由于这个原因最好将DLL放入Windows系统的目录中,这样就不必设定了路径,例如(C:\MyLib.dll)。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SoftWare\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInst_Dlls

在重新启动Windows并初始化之后,系统就保存这个关键字的值。在User32.dll被映射到内存中后,它将收到一个DLL_PROCESS_ATTACH的通知。一旦这个通知被处理,User32.dll就会检测上面的注册表关键字的值,对字符串中指定的每个DLL调用LoadLibrary函数,每个DLL的DllMain就被触发,其中参数fdwReason的值是DLL_PROCESS_ATTACH。这样所有库就都能被初始化了。

由于这些DLL的加载时期非常的早,所以调用其它DLL的函数时就应该格外的小心:调用Kernel32的库的内容估计被问题,但是其他的DLL的函数就不一定了。上面的LoadLibrary的操作不会对每个DLL是否成功做检查。

这种方式比较方便,不过也有相对的不足:

  1. 你需要重启系统。
  2. 你的DLL只会映射到使用User32.dll的进程中。所有基于GUI的应用程序都使用User32.dll,不过系统中也存在很多CUI程序。这种方式对CUI程序是不起作用的。
  3. 你的DLL会映射到所有GUI线程中。一旦你的DLL中出了什么差错(比如进入死循环),影响的范围可就大了。DLL应该插入尽量少的进程中。
  4. 还有DLL中导出的东西(比如函数)的作用是临时性的,用完就必须卸载掉。但是这样用这种方式插入DLL的话,即使引用DLL的函数的线程结束了,DLL也不会被卸载。最好让DLL在使用的时候才保持插入的状态。

22.3 使用Windows挂钩来插入DLL

挂钩也是将DLL插入进程的地址空间的一个办法,只要使用SetWindowHookEx。例如下面的代码:

HHOOK hHook = SetWindowHookEx(WH_GETMESSAGE, GetMsgProc, hInstDll, 0);

参数WH_GETMESSAGE指明的挂钩的类型,参数GetMsgProc指向一个函数地址,窗口用它处理一个消息时系统应该调用的地址(在目标地址空间中),参数hInstDll指明包含GetMsgProc的DLL,也是DLL被映射到的进程的地址空间中的虚拟内存的地址,最后一个参数0指明要挂接的线程。如果最后一个参数是0,那么系统会挂接所有的GUI线程。其中的过程是:

  1. 一个线程准备将一条消息发送到一个窗口。
  2. 系统查看现场上是否已经安装了WH_GETMESSAGE挂钩。
  3. 系统查看包含GetMsgProc函数的DLL是否被映射到目标进程的地址空间中。
  4. 如果DLL未被映射,系统将强制DLL映射到进程B的地址空间,并将进程B中的DLL的映像的引用计数递增1。
  5. 当DLL的hinstDll用于进程B时,系统查看该函数,并检查改DLL的hinstDll是否与进程A所处的位置相同。
    1. 如果相同,那么系统DLL的地址相同,那么GetMsgProc函数的位置也是相同的,系统只需要调用它即可。
    2. 如果不同系统必须确定原进程的地址空间中GetMsgProc来确定。这个地址可以用一个公式:GetMsgProcB = instDllB + GetMsgProcA - hinstA来求得。
  6. 系统将目标进程中的DLL的映像的引用计数递增1。
  7. 系统调用目标进程的地址空间中的GetMsgProc函数。
  8. 在GetMsgProc函数返回的时候,系统将进程B的DLL映像的引用计数递减1。

当DLL被挂接的时候,是整个DLL都被挂接进去的,不是只有GetMsgProc函数这部分。就相当于在目标进程中对DLL调用了LoadLibrary,效果基本相同。

若要为另一个进程的线程创建的窗口创建子类,首先可以在创建该窗口的挂钩上设置一个WH_GETMESSAGE挂钩,然后当GetMsgProc函数被调用的时候,就可以使用SetWindowLongPtr函数来创建新的窗口子类。当然,子类的过程必须与GetMsgProc函数位于同一个DLL中。

当不再需要DLL的时候,下面的函数可以将DLL删除,方法是调用下面的函数:

BOOL UnHookWindowsHookEx(HHOOK hhook);

当一个线程调用这个函数的时候,系统会遍历它插入过这个DLL的所有进程的列表,并对DLL的引用计数递减1。根据引用计数的性质,这个引用计数为0时,DLL就会从这个进程的地址空间中删掉。这意味着挂钩不会立即取消,一定的寿命期内都会保持有效。

22.4 使用远程线程来插入DLL

插入DLL的第三种方法是使用远程线程,可以灵活。不过这个方法也用上了好些Windows特性,如进程、线程、线程同步、虚拟内存管理、DLL和Unicode等。由于Windows的进程间是内存隔离的,不能随便对其他线程做任何事,不过这也是有例外的,为了调试程序等等。不过任何函数都可以调用这些函数。

22.4.1 Inject Library 示例应用程序

22.4.2 Image Walk DLL

22.5 使用特洛伊木马来插入DLL

22.6 将DLL作为调试程序来插入

22.7 用Windows 98上的内存映射文件插入代码

22.8 用CreateProcess插入代码

22.9 挂接API的一个实例

22.9.1 通过改写代码来挂接API

22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API

22.9.3 LastMsgBoxInfo 示例应用程序

标签:挂接,重造,22,DLL,插入,地址,线程,进程
来源: https://www.cnblogs.com/leoTsou/p/13737496.html

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