ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 系统相关> 文章详细

.NET基础知识-进程与线程

2020-08-10 18:34:54  阅读:327  来源: 互联网

标签:Task 创建 基础知识 任务 线程 NET 执行 CPU


线程基础

  我们运行一个exe,就是一个进程实例,系统中有很多个进程。每一个进程都有自己的内存地址空间,每个进程相当于一个独立的边界,有自己的独占的资源,进程之间不能共享代码和数据空间。

  

 

 

  每一个进程有一个或多个线程,进程内多个线程可以共享所属进程的资源和数据,线程是操作系统调度的基本单元。线程是由操作系统来调度和执行的,她的基本状态如下图:

  

 

 

线程的开销及调度

  当我们创建了一个线程后,线程里面到底有些什么东西呢?主要包括线程内核对象、线程环境块、1M大小的用户模式栈、内核模式栈。其中用户模式栈对于普通的系统线程那1M是预留的,在需要的时候才会分配,但是对于CLR线程,那1M是一开始就分类了内存空间的。

补充一句,CLR线程是直接对应于一个Windows线程的。

  

  计算机的核心计算资源就是CPU核心和CPU寄存器,这也就是线程运行的主要战场。操作系统中那么多线程(一般都有上千个线程,大部分都处于休眠状态),对于单核CPU,一次只能有一个线程被调度执行,那么多线程怎么分配的呢?Windows系统采用时间轮询机制,CPU计算资源以时间片(大约30ms)的形式分配给执行线程。

  计算机资源(CPU核心和CPU寄存器)一次只能调度一个线程,具体的调度流程:

  • 把CPU寄存器内的数据保存到当前线程内部(线程上下文等地方),给下一个线程腾地方;
  • 线程调度:在线程集合里取出一个需要执行的线程;
  • 加载新线程的上下文数据到CPU寄存器;
  • 新线程执行,享受她自己的CPU时间片(大约30ms),完了之后继续回到第一步,继续轮回;

  上面线程调度的过程,就是一次线程切换,一次切换就涉及到线程上下文等数据的搬入搬出,性能开销是很大的。因此线程不可滥用,线程的创建和消费也是很昂贵的,这也是为什么建议尽量使用线程池的一个主要原因。

  对于Thread的使用太简单了,这里就不重复了,总结一下线程的主要几点性能影响:

  • 线程的创建、销毁都是很昂贵的;
  • 线程上下文切换有极大的性能开销,当然假如需要调度的新线程与当前是同一线程的话,就不需要线程上下文切换了,效率要快很多;
  • 这一点需要注意,GC执行回收时,首先要(安全的)挂起所有线程,遍历所有线程栈(根),GC回收后更新所有线程的根地址,再恢复线程调用,线程越多,GC要干的活就越多;

  当然现在硬件的发展,CPU的核心越来越多,多线程技术可以极大提高应用程序的效率。但这也必须在合理利用多线程技术的前提下,了线程的基本原理,然后根据实际需求,还要注意相关资源环境,如磁盘IO、网络等情况综合考虑。

多线程

  单线程的使用这里就略过了。上面总结了线程的诸多不足,因此微软提供了可供多线程编程的各种技术,如线程池、任务、并行等等。

  线程池ThreadPool

  线程池的使用是非常简单的,如下面的代码,把需要执行的代码提交到线程池,线程池内部会安排一个空闲的线程来执行你的代码,完全不用管理内部是如何进行线程调度的。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => Console.WriteLine("Hello thread pool"));

  每个CLR都有一个线程池,线程池在CLR内可以多个AppDomain共享,线程池是CLR内部管理的一个线程集合,初始是没有线程的,在需要的时候才会创建。线程池的主要结构,基本流程如下:

  • 线程池内部维护一个请求列队,用于缓存用户请求需要执行的代码任务,就是ThreadPool.QueueUserWorkItem提交的请求;
  • 有新任务后,线程池使用空闲线程或新线程来执行队列请求;
  • 任务执行完后线程不会销毁,留着重复使用;
  • 线程池自己负责维护线程的创建和销毁,当线程池中有大量闲置的线程时,线程池会自动结束一部分多余的线程来释放资源;

  线程池是有一个容量的,因为他是一个池子嘛,可以设置线程池的最大活跃线程数,调用方法ThreadPool.SetMaxThreads可以设置相关参数。但很多编程实践里都不建议程序猿们自己去设置这些参数,其实微软为了提高线程池性能,做了大量的优化,线程池可以很智能的确定是否要创建或是消费线程,大多数情况都可以满足需求了。

线程池使得线程可以充分有效地被利用,减少了任务启动的延迟,也不用大量的去创建线程,避免了大量线程的创建和销毁对性能的极大影响。

  上面了解了线程的基本原理和诸多优点后,如果你是一个爱思考的猿类,应该会很容易发现很多疑问,比如把任务添加到线程池队列后,怎么取消或挂起呢?如何知道她执行完了呢?下面来总结一下线程池的不足:

  • 线程池内的线程不支持线程的挂起、取消等操作,如想要取消线程里的任务,.NET支持一种协作式方式取消,使用起来也不少很方便,而且有些场景并不满足需求;
  • 线程内的任务没有返回值,也不知道何时执行完成;
  • 不支持设置线程的优先级,还包括其他类似需要对线程有更多的控制的需求都不支持;

  因此微软为我们提供了另外一个东西叫做Task来补充线程池的某些不足。

  任务Task与并行Parallel

  任务Task与并行Parallel本质上内部都是使用的线程池,提供了更丰富的并行编程的方式。任务Task基于线程池,可支持返回值,支持比较强大的任务执行计划定制等功能,下面是一个简单的示例。Task提供了很多方法和属性,通过这些方法和属性能够对Task的执行进行控制,并且能够获得其状态信息。Task的创建和执行都是独立的,因此可以对关联操作的执行拥有完全的控制权。

//创建一个任务
Task<int> t1 = new Task<int>(n =>
{
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    return (int)n;
}, 1000);
//定制一个延续任务计划
t1.ContinueWith(task =>
{
    Console.WriteLine("end" + t1.Result);
}, TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
t1.Start();
//使用Task.Factory创建并启动一个任务
var t2 = System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew(() =>
{
    Console.WriteLine("t1:" + t1.Status);
});
Task.WaitAll();
Console.WriteLine(t1.Result);

  并行Parallel内部其实使用的是Task对象(TPL会在内部创建System.Threading.Tasks.Task的实例),所有并行任务完成后才会返回。少量短时间任务建议就不要使用并行Parallel了,并行Parallel本身也是有性能开销的,而且还要进行并行任务调度、创建调用方法的委托等等。

  

 

标签:Task,创建,基础知识,任务,线程,NET,执行,CPU
来源: https://www.cnblogs.com/hypo106/p/13471426.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有