ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 系统相关> 文章详细

程序内存模型-内存四区 — 代码区 全局区 栈区 堆区

2022-08-07 19:01:53  阅读:205  来源: 互联网

标签:栈区 10 int 四区 代码 存放 内存 堆区


内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

 

代码区

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前将内存分为两个区域,其中一个就是代码区

写的代码会转换成二进制代码,代码区就是存放二进制代码的区域(存放函数体的二进制代码),由操作系统进行管理

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(比如一个exe程序多次点击打开,不会占用多个内存,而是在同一个内存区)

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

(不能被修改代码保护程序的安全运行已经运营方的利益(如保护游戏里面的货币数据不被修改)

全局区 :

储存​ 全局变量和静态变量,常量区, 字符串常量和(如const修饰的全局变量)其他常量的区域

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放,也是未执行该程序前将内存分为两个区域,其中之一。

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 //全局变量(打印结果在全局区中,在所有函数体外的变量(包括自定义函数))
 4 int g_a = 10;
 5 int g_b = 10;
 6 
 7 //全局常量(const修饰的全局变量,打印结果在全局区中)
 8 const int c_g_a = 10;
 9 const int c_g_b = 10;
10 
11     int main()
12     {
13         //局部变量(打印结果不在全局区中)
14         int a = 10;
15         int b = 10;
16 
17         //打印地址
18         cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
19         cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
20 
21         cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
22         cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
23         
24         //静态变量(static修饰的局部变量,打印结果在全局区中)
25         static int s_a = 10;
26         static int s_b = 10;
27 
28         cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
29         cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
30         //常量包含字符串常量与const修饰的全局变量(打印结果都在全局区中)
31         cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
32         cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
33 
34         cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
35         cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
36         //局部常量(const修饰的局部变量,打印结果不在全局区中)
37         const int c_l_a = 10;
38         const int c_l_b = 10;
39         cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
40         cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
41 
42         system("pause");
43 
44         return 0;
45     }

 

 

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

 

在程序执行后的分区:

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int* func(int b)//栈区存放形参
 4 {
 5     b = 100;
 6     int a = 10;//栈区存放局部变量,栈区的数据绘制函数执行完成后自动释放
 7     return &a;//不要返回局部变量的地址,现在的操作是不行的
 8 }
 9 int main() {
10         int* p = func(1);//在接受func的返回值,也就是a的地址
11         //对返回值也就是a的地址解引用,输出a的值
12         cout << *p << endl;//编辑器会保留一次a的值,所以这次输出的是10
13         cout << *p << endl;//出现乱码,因为第一次输出后a的值将被去除
14 
15         system("pause");
16 
17         return 0;
18 }

 

 堆区 :

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int* func()
 4 {
 5     int* a = new int(10);//在new字符在堆区开辟一块内存存放10,并利用指针将其地址存放在栈区,不会被系统自动释放
 6     return a;
 7 }
 8 
 9 int main() {
10 
11     int* p = func();
12 
13     cout << *p << endl;
14     cout << *p << endl;
15 
16     system("pause");
17 
18     return 0;
19 }

 

 

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

释放堆区数据方法

用delete释放

 

 

 

 在堆区开辟数组 :

 

 

 

标签:栈区,10,int,四区,代码,存放,内存,堆区
来源: https://www.cnblogs.com/zaiyewujiang/p/16559642.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有