标签:http 会话 Go go 拉流 webrtc 服务端 单通道
我们在通过GO语言开发webrtc服务时,使用js进行摄像头推流调用go服务端http,交换sdp信息,先把摄像头流推到服务端进行webrtc交互,再调用另外go http服务进行拉流。
第一次进行http拉流,webrtc 会话描述进行过交换,但是测试期间我们发现,如果此时再打开浏览器进行http 会话描述,go服务端会卡住,导致浏览器等段时间会超时错误。
此处的流程应该是下面这样的:
1、Go 中webrtc拿到的流会放到一个全局变量中,如下:
2、通过go的接口交换会话描述,再使用webrtc回调函数方法,拿到流就往里面写数据。
问题就出在第二步,我们在使用拉流接口时也是交换会话描述,从第二步中go写流数据的接口拿到流,这样浏览器在进行拉流操作时,接口无响应,导致浏览器超时。
找到问题,解决问题也比较简单,把go保存的流开个线程,一直往里写数据,这样就不会造成堵塞了。
我们开发的webrtc-client就已经经过了多次测试,在现有的视频播放平台上有了新的飞跃,而新型的与WebRTC相结合的EasyScreenLive同屏服务将在视频播放的流畅度和延时方面有更加优越的体现,大家可以通过关注Github获得我们的技术动态。
标签:http,会话,Go,go,拉流,webrtc,服务端,单通道 来源: https://blog.51cto.com/u_15179958/2759034
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