使用场景:
点:
变量名所指向其成员时使用
箭头
地址所指向其成员时使用
C++的对象调用时:
如果对象时栈区创建,用点
如:
int main()
{
类名 对象名 ;
对象名.成员函数
}
如果是堆区,则用箭头
如:
类名 * 对象 = new 类名(传参)
标签:用点,对象,成员,C++,箭头,类名 来源: https://blog.csdn.net/qq_52144697/article/details/116351226
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