标签:Java 修饰符 System final 三个 println new public out
三个关键字 抽象的(abstract) 静态(static) 最终的(final)
一、抽象
1.1 什么是抽象
似是而非的,像却又不是;具备某种对象的特征,但不完整。
二、 抽象的(abstract)
2.2 不该被创建的对象
- 程序是用来模拟现实世界、解决现实问题的;
- 现实世界中存在的都是“动物”具体的子类对象,并不存在“动物”对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象。
如何限制这种对象的创建?
三、抽象类、抽象方法
3.1 抽象类
应用:abstract修饰类,此类不能new对象。
- 被abstract修饰的类,称为抽象类。
- 抽象类意为不够完整的类、不够具体的类,
- 抽象类对象无法独立存在,即不能new对象。
3.2 抽象类的作用
- 作用:
- 可被子类继承,提供共性属性和方法。
- 可声明为引用,更自然的使用多态。
- 经验:
- 抽象父类,可作为子类的组成部分。
- 依附于子类对象存在。
- 由父类共性+子类独有组成完整的子类对象。
3.3 不该被实现的方法
需求:
- Dog中的eat()应输出“狗在狗粮”。
- Cat中的eat()应输出“猫在猫粮”。
3.4 抽象方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Animal animal=new Animal();
Animal dog=new Dog();
Animal cat=new Cat();
dog.eat();
cat.eat();
}
}
//动物类(父类)
abstract class Animal {
String breed;//品种
int age;//年龄
String sex;//性别
//吃(抽象方法)
public abstract void eat();
//睡
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉...");
}
}
//狗类(子类)继承父类
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃狗粮");
}
}
//猫类(子类)继承父类
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃猫粮");
}
}
四、静态的(static)
4.3 什么是静态
概念:
- 静态(static)可以修饰属性和方法。
- 称为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)。
- 静态成员是全类所有对象共享的成员。
- 在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
- 不必创建对象,可直接通过类名访问。
4.4 课堂案例
练习:统计一个类的对象被创建过多少次?
//创建一个学生类
public class Student {
static int count;
public Student() {
//count用于统计被创建的次数
count++;
}
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student a= new Student();
new Student();
new Student();
new Student();
new Student();
new Student();
new Student();
new Student();
System.out.println(a.count);
}
五、静态方法、类加载
5.1 静态方法
5.2 静态的特点
- 静态方法允许直接访问静态成员。
- 静态方法不能直接访问非静态成员。
- 静态方法中不允许使用this或是super关键字。
- 静态方法可以继承,不能重写、没有多态。
5.3 动态代码块
示例:
public class xxx {
public static void main(String[] args) {
new test();
}
}
class test {
int b = 200;
{
System.out.println(b);
System.out.println("这是动态代码块");
}
}
5.4 类加载
JVM首次使用某个类时,需通过CLASSPATH查找该类的.class文件。
- 将.class文件中对类的描述信息加载到内存中,进行保存。
- 如:包名、类名、父类、属性、方法、构造方法…
- 加载时机:
- 创建对象。
- 创建子类对象。
- 访问静态属性。
- 调用静态方法。
- 主动加载:Class.forName(“全限定名”);
5.4 静态代码块
示例:
public class xxx {
public static void main(String[] args) {
new test();
}
}
class test {
static int a = 100;
int b = 200;
{
System.out.println(b);
System.out.println("这是动态代码块");
}
static {
// 静态代码块
System.out.println(a);
System.out.println("静态代码块");
}
public test() {
System.out.println("这是构造方法");
}
}
运行结果:
观察输出顺序
六、最终的(final)
6.1 什么是最终
概念:最后的,不可更改的。
- final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
6.2 final类
- final修饰类:此类不能被继承。
- String、Math、System均为final修饰的类,不能被继承。
- final修饰方法:此方法不能被覆盖。
- 意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改。
6.3 final变量
final修饰变量:此变量值不能被改变(常量)。
所有final修饰的变量只能赋值一次,值不允许改变。
6.4 实例常量
- 实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、动态代码块、构造方法。
- 注意:如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都能对其正确赋值。
6.5 静态常量
- 静态常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、静态代码块。
6.6 总结
final修饰类:此类不能被继承。
final修饰方法:此方法不能被覆盖。
final修饰变量:此变量值不能被改变。(无初始值、只允许赋值一次)。
局部常量:显示初始化。
实例常量:显示初始化、动态代码块、构造方法。。
静态常量:显示初始化、静态代码块。
实例常量:显示初始化、动态代码块、构造方法.静态常量:显示初始化、静态代码块.
基本类型常量:值不可变。
引用类型常量:地址不可变。地址里面的内容可以改变
示例:
public class text {
public static void main(String[] args) {
final int [] a= {7,8,9};
System.out.println("赋值前:");
for(int i=0;i<a.length;i++) {
System.out.print(a[i]+"\t\t");
a[i]=i;
}
System.out.println();
System.out.println("赋值后:");
for(int j:a) {
System.out.print(j+"\t\t");
}
}
}
运行结果:
标签:Java,修饰符,System,final,三个,println,new,public,out 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44342118/article/details/115014994
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