ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

基于java开发贪吃蛇小游戏

2021-03-19 17:03:03  阅读:170  来源: 互联网

标签:ImageIcon java snakeX snakeY 小游戏 static 贪吃蛇 Data public


本项目有三个JAVA类,Data类存放外部数据,StartGames类用来绘制静态窗口,GamePanel类用来实现游戏逻辑。

第一步:导入项目所需素材,创建一个statics包存放素材。
在这里插入图片描述

第二步,绘制一个静态窗口,使用JFrame

public static void main(String[] args) {
    //绘制一个静态窗口,JFrame
    JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇 by 阿中");
    //设置界面的大小
    frame.setBounds(10,10,900,720);
    frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了

    //2.画板 JPanel 可以加入到JFrame中


    frame.setVisible(true);//设置窗口可以显现出来



}

Data类,存放外部数据

public class Data {
    //头部的图片 URL : 定位图片的地址    ImageIcon : 图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    //头部
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

}

第三步,画一个游戏界面,继承 JPanel类,重写paintComponent方法

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);//清屏
    this.setBackground(Color.white);//设置背景的颜色
    Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部广告栏
    g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域
    }

绘制小蛇:

//画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")) {
    Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("L")) {
    Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("U")) {
    Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
    Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
    Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//蛇的长度通过length来控制
}

定时器,监听时间,让小蛇动起来

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //如果处于开始状态
    if (isStart && isFail == false) {
        //右移
        for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//身体移动
            snakeX[i] = snakeX[i - 1];
            snakeY[i] = snakeY[i - 1];
        }

        //通过控制方向让头部移动
        if (fx.equals("R")) {
            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
            if (snakeX[0] > 850) {
                snakeX[0] = 25;
                //isFail=true;
            }//边界判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
            if (snakeX[0] < 25) {
                snakeX[0] = 850;
            }//边界判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
            if (snakeY[0] < 75) {
                snakeY[0] = 650;
            }//边界判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
            if (snakeY[0] > 650) {
                snakeY[0] = 75;
            }//边界判断
        }
        //如果小蛇的头和食物的坐标重合了
        if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
            //长度加1
            length++;
            //重新生成食物
            foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            score+=10;
        }
        //结束判断
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                isFail = true;
            }
        }

        repaint();//刷新界面
    }
    timer.start();
}

StartGames类:

package com.zdz.sanke;

import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //绘制一个静态窗口,JFrame
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇 by 阿中");
        //设置界面的大小
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了

        //2.画板 JPanel 可以加入到JFrame中
        frame.add(new GamePanel());


        frame.setVisible(true);//设置窗口可以显现出来



    }


}

Data类:

package com.zdz.sanke;


import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //头部的图片 URL : 定位图片的地址    ImageIcon : 图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    //头部
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);




}

GamePanel类:

package com.zdz.sanke;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;//蛇头的方向
    boolean isStart = false;//游戏是否开始

    Timer timer = new Timer(300, this);

    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //定义一个失败
    boolean isFail = false;
    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);//获取键盘的焦点
        this.addKeyListener(this);//获取当前的键盘监听
    }

    //初始化
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";
        timer.start();
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
    }


    //画板,画界面,画蛇
    //Graphics :画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置背景的颜色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域

        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//蛇的长度通过length来控制
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度"+length, 750, 35);
        g.drawString("分数"+score, 750, 50);


        //游戏提示:是否开始
        if (isStart == false) {
            //画一个文字,String
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        //失败提醒
        if (isFail) {
            //画一个文字,String
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格键重新开始", 200, 300);
        }

    }


    //接受键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail) {//失败,游戏重新再来一遍
                isFail = false;
                init();//重新初初始化游戏
            } else {//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    //定时器,监听时间
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果处于开始状态
        if (isStart && isFail == false) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                    //isFail=true;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }//边界判断
            }
            //如果小蛇的头和食物的坐标重合了
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //长度加1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                score+=10;
            }
            //结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //键盘释放
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //敲击键盘,键盘弹起
    }


}

游戏运行界面:
在这里插入图片描述

标签:ImageIcon,java,snakeX,snakeY,小游戏,static,贪吃蛇,Data,public
来源: https://blog.csdn.net/A_Zhong20/article/details/115010263

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有