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C#基础入门第十三天(多态接口)

2021-01-19 21:54:29  阅读:126  来源: 互联网

标签:Console C# void 多态 接口 class new public 第十三天


第十二天复习

namespace 复习
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        /*
         Lisi<T>
         Dictionary<K,T>
         拆装箱
         装箱:值类型转为引用类型
         拆箱:引用类型转为值类型
         应该尽量避免在代码中发生

         文件流
         FileStream  StreamReader和StreamWrite
         多态:虚方法、抽象类、接口
         虚方法
         抽象类
         */

        //List<int> list = new List<int>();

        //Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
        //dic.Add(1, "张三");
        //dic[2] = "李四";
        //foreach (KeyValuePair<int ,string> kv in dic)
        //{
        //    Console.WriteLine("{0}----{1}", kv.Key, kv.Value);
        //}
        //Console.ReadKey();

        //File   FileStream  StreamReader  StreamWrite
        //using (FileStream fsRead = new FileStream("1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
        //{
        //    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
        //    int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        //    string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
        //    Console.WriteLine(s);
        //}
        //Console.ReadKey();

        //using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
        //{
        //    string s = "今天的内容有点多啊";
        //    byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
        //    fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        //}
        //Console.WriteLine("OK");
        //Console.ReadKey();

        //虚方法和抽象类
        //老师可以起立,学生也可以起立,校长也可以起立
        //Person p = new Student();
        //p.StanUp();
        //Console.ReadKey();
    }
}
public abstract class Person
{
    public abstract void StanUp();
}

public class Student : Person
{
    public override void StanUp()
    {
        Console.WriteLine("学生起立,说老师好");
    }
}

public class Teachar : Person
{
    public override void StanUp()
    {
        Console.WriteLine("老师起立说校长好");
    }
}

public class HeadMaster : Person
{
    public override void StanUp()
    {
        Console.WriteLine("请坐");
    }
}

}

第十三天新内容
一、C#中的访问修饰符
public:公开的,公共的
private: 私有的,只能在当前类的内部访问
protected: 受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问
internal:只能在当前程序集中访问,在同一个项目中和public的权限是一样的。
protected internal:protected和internal的权限相加

1.能够修饰类的访问修饰符只有:public和internal
2.可访问性不一致
子类的权限不能高于父类的权限,不然会暴露父类的成员

二、设计模式(设计这个项目的一种方式。)
简单工厂设计模式

namespace _03简单工厂设计模式
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("请输入你需要的笔记本品牌");
        string note = Console.ReadLine();
        NoteBook nb = GetNoteBook(note);
        nb.SayHello();
        Console.ReadKey();
    }

    /// <summary>
    /// 简单工厂的核心,根据用户输入的对象来赋值给父类
    /// </summary>
    /// <param name="note"></param>
    /// <returns></returns>
    public static NoteBook GetNoteBook(string note)
    {
        NoteBook nb = null;
        switch (note)
        {
            case "Lenove" : nb = new Lenovo();
                break;
            case "Acre" : nb = new Acre();
                break;
            case "Dell" : nb = new Dell();
                break;
            case "Hp" : nb = new Hp();
                break;
        }
        return nb;
    }
}

public abstract class NoteBook
{
    public abstract void SayHello();
}

public class Lenovo : NoteBook
{
    public override void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("我是联想笔记本,你连想都别想");
    }
}

public class Acre : NoteBook
{
    public override void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("我是宏碁笔记本");
    }
}

public class Dell : NoteBook
{
    public override void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("我是戴尔笔记本");
    }
}

public class Hp : NoteBook
{
    public override void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("我是惠普笔记本");
    }
}
}

三、值类型和引用类型的传递
值类型在复制的时候,传递时是这个值得本身
引用类型在复制的时候,传递的是对这个对象的引用

四、序列化和反序列化
序列化:将对象转换为二进制
反序列化:将二进制转换为对象
作用:传输数据
序列化:
1、将这个类标记为可以被序列化的,在类上面加关键字:[Serializable]

语法

namespace _04序列化和反序列化
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ////序列化
        //Person p = new Person();
        //p.Name = "张三";
        //p.Age = 18;
        //p.Gender = '男';
        //using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
        //{
        //    //开始序列化对象
        //    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //    bf.Serialize(fsWrite, p);
        //}
        //Console.WriteLine("写入成功");
        //Console.ReadKey();

        //接收对方发送过来的二进制 反序列化成对象
        Person p;
        using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
           p = (Person)bf.Deserialize(fsRead);
        }
        Console.WriteLine(p.Name);
        Console.WriteLine(p.Age);
        Console.WriteLine(p.Gender);
        Console.ReadKey();
    }
}

[Serializable]
public class Person
{
    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
    private int _age;
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }
    private char _gender;
    public char Gender
    {
        get { return _gender; }
        set { _gender = value; }
    }
}
}

五、部分类
在同一个命名空间下写同名的类,关键字:partial
多用于多人开发时需要写一个类
语法

public partial class Person

六、密封类
不能够被继承,但是密封类能够继承其他类
语法
public sealed class Person

七、重写ToString方法
所有的东西都能ToString,应为ToString是Object的方法,所有的对象都是Object的子类
语法

namespace _05重写ToString方法
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person p = new Person();
        Console.WriteLine(p.ToString());
        Console.ReadKey();
    }
}

public class Person
{
    public override string ToString()
    {
        return "Hello word";
    }
}
}

八、接口(接口就是一个规范,能力)
语法
[public] interface I...able
{
//接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认就是public
//接口中,不允许具有方法体的函数,不能包含字段
//接口中,可以写自动属性(没写,但是编译时候会自动生成)
public int Age
{
get;
set;
}
成员...
}

接口的成员有:方法、自动属性、索引器 但是:自动属性本质也是两个函数,索引器也是函数。所以:接口的成员就有:方法

接口的特点:
接口是一种规范,只要一个类继承一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员

public class Person : IFyable
{
    //实现这个接口中所有的成员
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("飞");
    }
}

public interface IFyable
{
    void Fly();
}

为了多态,接口不能被实例化。也就是说,接口不能new(不能创建对象)

static void Main(string[] args)
    {
        //接口是不能被实例化的,因为接口中的成员没有方法体
        // IFyable fly = new IFyable();
        //如果要想实现多态,则需要指向一个对象
        IFyable fly = new Person();
        fly.Fly();
        Console.ReadKey();
    }

接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符默认为public,不能修改。接口中的成员不能有任何实现(“光说不练”,只是定义一组未实现的成员。类似于抽象类中的抽象函数)

接口中只能有方法、自动属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数

接口与接口之间可以继承,并且可以多继承

public interface M1
{
    void Test1();
}
public interface M2
{
    void Test2();
}
public interface M3
{
    void Test3();
}
public interface M4:M1,M2,M3
{

}
public class Cat : M4
{
    public void Test1()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void Test2()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void Test3()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类即可继承接口,也可继承类)
实现接口的子类,必须实现该接口的全部成员
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承父类A。并实现接口接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面
语法:
public class B:A,IA
{
类成员
}

由于全网这套视频在接口这里有问题,留待复习时候来搞

namespace _06接口
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //接口是不能被实例化的,因为接口中的成员没有方法体
        // IFyable fly = new IFyable();
        //如果要想实现多态,则需要指向一个对象
        IFyable fly = new Person();
        fly.Fly();
        Console.ReadKey();
    }
}

public class Person : IFyable
{
    //实现这个接口中所有的成员
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("飞");
    }
}

public interface IFyable
{
    void Fly();
}

public interface M1
{
    void Test1();
}
public interface M2
{
    void Test2();
}
public interface M3
{
    void Test3();
}
public interface M4:M1,M2,M3
{

}
public class Cat : M4
{
    public void Test1()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void Test2()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void Test3()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}
}

九、显示实现接口(为了解决方法的重名问题)
语法及用法

namespace _07显示实现接口
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IFlyable fly = new bird();
        fly.Fly();
        bird bi = new bird();
        bi.Fly();
        Console.ReadKey();
    }
}

public class bird:IFlyable
{
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("鸟会飞");
    }
    /// <summary>
    /// 显示实现接口
    /// </summary>
    void IFlyable.Fly()
    {
        Console.WriteLine("我是接口的飞");
    }
}

public interface IFlyable
{
    void Fly();
}
}

总结:
1、什么时候用虚方法来实现多态
在提供出来的类中,能抽象出来一个父类,父类必须写上子类共有的方法,知道这个方法怎么写,并且还需要创建父类的对象,这时候就使用虚方法

2、什么时候用抽象类来实现多态
在提供出来的类中,能抽象出来一个父类,父类必须写上子类共有的方法,并且不知道这个方法怎么写,这时候就使用抽象类

3、什么时候用接口来实现多态
几个类中,找不出父类,但是他们都有一个共同的行为,就时候就使用接口

接口练习

namespace _08接口练习
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //真的鸭子会游泳,木头鸭子不会游泳,橡皮鸭子会游泳
        ISwimming swim = new RealDuck();
        swim.Swim();
        Console.ReadKey();
    }
}

public class RealDuck : ISwimming
{
    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("真的鸭子会游泳");
    }
}
public class MuDuck
{

}
public class XPDuck : ISwimming
{
    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("橡皮鸭子漂着游泳");
    }
}

public interface ISwimming
{
    void Swim();
}
}

综合实战:超市收银系统

分析系统需求
超市提供的商品:笔记本电脑、手机、酱油、香蕉
商品在超市里面应该有:价格、数量、编号
这样就能抽象出来一个父类(ProductFather),包含价格(Price)、数量(Count)、编号(ID)

如果东西不够卖了,需要到仓库拿货物
仓库需要的功能:存储货物、提货、进货

超市卖东西时候需要一个收银的功能

抽象出一个商品的父类

class ProductFather
{
    public decimal Price
    {
        get;
        set;
    }

    public double Count
    {
        get;
        set;
    }

    public string ID
    {
        get;
        set;
    }

    public ProductFather(string id, decimal price, double count)
    {
        this.ID = id;
        this.Price = price;
        this.Count = count;
    }
}

分别创建商品类继承于父类

class ShouJi:ProductFather
{
    public ShouJi(string id, decimal price, double count) : base(id, price, count)
    {

    }
}

创建仓库类

class CangKu
{
//1.存储货物
//1.1 list相当于仓库,List<ProductFather>添加数据的集合,相当于将货架放到仓库,从而分门别类
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();

    /// <summary>
    /// 想用户展示货物
    /// </summary>
    public void ShowPros()
    {
        foreach (var item in list)
        {
            Console.WriteLine("仓库有:" + item[0].Name + "," + "\t" + "有" + item.Count + "个," + "\t" + "每个" + item[0].Price + "元。");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 创建仓库对象时,向仓库中添加货架
    /// </summary>
    //list[0] 存电脑  list[1]存手机 list[2]存酱油 list[3]存香蕉,这时候如果多,就能通过循环来完成
    public CangKu()
    {
        list.Add(new List<ProductFather>());
        list.Add(new List<ProductFather>());
        list.Add(new List<ProductFather>());
        list.Add(new List<ProductFather>());
    }

    /// <summary>
    /// 进货
    /// </summary>
    /// <param name="strType">货物的类型</param>
    /// <param name="count">货物的数量</param>
    public void GetPros(string strType,int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            switch (strType)
            {
                case "NoteBook": list[0].Add(new NoteBook(Guid.NewGuid().ToString(), 5000, "笔记本电脑"));
                    break;
                case "ShouJi":list[1].Add(new ShouJi(Guid.NewGuid().ToString(), 3000, "手机"));
                    break;
                case "JiangYou":list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "酱油"));
                    break;
                case "Banana":list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 20, "香蕉"));
                    break;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 取货
    /// </summary>
    /// <param name="strType">货物的类型</param>
    /// <param name="count">货物的数量</param>
    //货物取出后,需要放哪?而且有可能会拿很多个所以返回ProductFather[]
    public ProductFather[] QuPros(string strType, int count)
    {
        ProductFather[] pros = new ProductFather[count];
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            switch (strType)
            {
                case "NoteBook":
                    if (list[0].Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("没有电脑了!");
                    }
                    else
                    {
                        pros[i] = list[0][0];
                        list[0].RemoveAt(0);
                    }
                    break;
                case "ShouJi":
                    if (list[1].Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("没有手机了!");
                    }
                    else
                    {
                        pros[i] = list[1][0];
                        list[1].RemoveAt(0);
                    }
                    break;
                case "JiangYou":
                    if (list[2].Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("没有酱油了!");
                    }
                    else
                    {
                        pros[i] = list[2][0];
                        list[2].RemoveAt(0);
                    }
                    break;
                case "Banana":
                    if (list[3].Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("没有酱油了!");
                    }
                    else
                    {
                        pros[i] = list[3][0];
                        list[3].RemoveAt(0);
                    }
                    break;
            }
        }
        return pros;
    }
}

标签:Console,C#,void,多态,接口,class,new,public,第十三天
来源: https://blog.51cto.com/13544652/2598031

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