标签:Hero 为例 对象 c++ 装饰 英雄人物 抽象 模式 public
装饰器模式(DECRATOR):为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。
装饰器模式有点类似于建造者模式,两者的区别是建造者模式必须按照规定的步骤来构建某个对象,而装饰器模式就不需要这样做,两者还有一个区别是建造者模式按照统一步骤一步一步来,而装饰器模式是为这个已经建造好的对象添加其它东西。
我们以游戏人物的形象为例子,在现在的游戏中最多的就是各种各样的皮肤,所谓的穿皮肤,其实就是在已有的形象上,进行修改。
uml图如下:(仅作为展示,没有具体的写类的方法)
代码实现如下:
class Hero
{
public:
virtual void ShowHero()=0;
virtual ~Hero(){};
string name;
};
class ConcreteHero :public Hero
{
public:
ConcreteHero()
{
name = "基本人物";
}
void ShowHero(){cout << name << std:; };
virtual ~ConcreteHero(){};
};
//具体的装饰器的类
class HeroDecrator :public Hero
{
private:
Hero* p; //维护一个hero对象的引用,为hero对象添加装饰
public:
virtual void ShowHero() = 0;
virtual ~HeroDecrator(){};
};
S
class HeroDecratorSkin : public HeroDecrator
{
public:
HeroDecratorSkin(Hero* p)
{
this->p = p;
}
void showCake()
{
this->name = p->name + "加皮肤";
cout << name<<endl;
};
virtual ~HeroDecratorSkin(){};
};
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。
装饰模式的核心在于抽象装饰类的设计,抽象装饰类(装饰器类)和原始类继承同样的父类,这样可以对原始类“嵌套”多个装饰器类。抽象装饰类(装饰器类)是对功能的增强,这也是装饰器模式应用场景的一个重要特点。并且抽象装饰类维持一个对抽象构件对象的引用component,抽象装饰类可以通过构造函数或Setter方法注入一个抽象构件类型的对象。
以上内容纯粹属于个人理解,如果有错误,感谢大家的指正,谢谢!
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