标签:__ 14 item python self area 面向对象 家具 name
1. 封装
- 封装是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的第一步 – 将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
- 对象方法的细节都被封装在类的内部
- 一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
2. 案例演练
2.1 案例1:小明爱跑步
需求
- 小明体重75.0公斤
- 小明每次跑步会减肥0.5公斤
- 小明每次吃东西体重增加1公斤
提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的。
代码实现
class Person:
def __init__(self,name,weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
print("我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight))
def run(self):
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥"% self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明",75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
output:
小明 爱跑步,跑步锻炼身体
小明 是吃货,吃完这顿再减肥
我的名字叫 小明 体重是 75.50 公斤
2.2 案例1扩展:小美也爱跑步
需求
- 小明和小美都爱跑步
- 小明体重75.0公斤
- 小美体重45.0公斤
- 每次跑步会减肥0.5公斤
- 每次吃东西体重增加1公斤
提示:
- 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的
- 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰
# 接上代码
xiaomei = Person("小美", 45.0)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
print(xiaoming)
output:
小美 是吃货,吃完这顿再减肥
小美 爱跑步,跑步锻炼身体
我的名字叫 小美 体重是 45.50 公斤
我的名字叫 小明 体重是 75.50 公斤
2.3 案例2:摆放家具
需求:
- 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
– 新房子没有任何家具 - 家具(HouseItem)有名字和占地面积,期中
– 席梦思(bed)占地4平米
– 衣柜(chest)占地2平米
– 餐桌(table)占地1.5平米 - 将以上三件家具添加到房子中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积
Step 1: 创建HouseItem类,并创建家具对象
class HouseItem:
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f 平米" % (self.name,self.area)
# 1.创建家具对象
bed = HouseItem("席梦思",40)
chest = HouseItem("衣柜",25)
table = HouseItem("餐桌",1.5)
Step 2: 创建House类,并创建房子对象
class House:
# 因为初始状态下,剩余面积free_area等于area,且没有任何家具,所有不需要定义剩余面积和家具列表的形参。
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
# python 能够自动将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型: %s \n总面积: %.02f[剩余: %.02f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area,self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 2.创建房子对象
my_home = House("两室一厅",60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结:
- 创建了一个房子类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 准备了一个
add_item
方法准备添加家具 - 使用房子类创建了一个房子对象
- 让房子对象调用了三次
add_item
方法,将三件家具以实参传递到add_item内部
Step 3: 添加家具
需求:
- 判断家具的面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 将家具的名称追加到家具名称列表中
- 用房子的剩余面积 - 家具面积
# ...
# 修改 add_item方法的内容
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大了,无法添加" % item.name)
return # 执行return,下方的代码则不会继续执行
# 2. 将家具的名称添加至列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# ...
output:
要添加 [席梦思] 占地 40.00 平米
要添加 [衣柜] 占地 30.00 平米
衣柜 的面积太大了,无法添加
要添加 [餐桌] 占地 1.50 平米
户型: 两室一厅
总面积: 60.00[剩余: 18.50]
家具:[‘席梦思’, ‘餐桌’]
2.4 案例3:士兵突击
一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
需求:
- 士兵许三多有一把AK47
- 士兵可以开火
- 枪能够发射子弹
- 枪装填装填子弹 – 增加子弹数量
Step1: 创建Gun类
class Gun:
def __init__(self,model):
# 1.枪的型号
self.model = model
# 2. 子弹的数量
self.bullet_count = 0 # 初始化为0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s]没有子弹了..." % self.model)
return
# 2. 发射子弹, -1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示发射信息
print("[%s]突突突...[%d]"%(self.model, self.bullet_count))
ak47 = Gun("AK47")
Step2: 创建Sodier类
开发士兵类:
- 假设每一个新兵都没有枪。
- 定义没有初始值的属性:在定义属性时,如果不知道什么初始值,可以设置为
None
–None
关键字表示什么都没有,表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
– 可以将None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求:
- 判断是否有枪
- 喊一声口号
- 装填子弹
- 射击
# 接上代码
class Sodier:
def __init__(self,name):
# 1. 姓名
self.name = name
# 2. 枪 -- 新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1. 判断是否有枪
if self.gun == None:
print("%s 没有枪" % self.name)
return
# 2. 喊一声口号
print("冲啊...%s"%self.name)
# 3. 装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 射击
self.gun.shoot()
# 创建许三多
xusanduo = Sodier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
output:
冲啊…许三多
[AK47]突突突…[49]
3. 身份运算符
身份运算符用于比较两个对象内存地址是否一直 – 是否是对同一个对象的引用
在python中,针对None
比较时,建议使用is
判断
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
is | is是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y, 类似 id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y, 类似 id(a) != id(b) |
is
和 ==
区别
is
用于判断两个变量引用的对象是否为同一个==
用于判断引用变量的值是否相等
举个栗子
a = [1,2,3]
print(id(a)) # output: 1912404021440
b = [1,2]
print(id(b)) # output: 1912403905664
b.append(3)
print(b) # output: [1,2,3]
a == b # output: True
a is b # output: false
举个栗子
在实现士兵突击案例时,当我们使用self.gun == None
时,提示信息显示"PEP 8: E711 comparison to None should be ‘if cond is None:’",这是因为在python中,针对None
进行比较时,建议用is
判断。
标签:__,14,item,python,self,area,面向对象,家具,name 来源: https://blog.csdn.net/weixin_42259614/article/details/112307460
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