标签:p1 length Point C# 雪花 int 分形 new Math
C#都没人用了吗,网上想找个现成的雪花分形代码,都没找见,有C++,有python,有java的,就没有C#的,自己试试写一个吧。
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 public Form1() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 } 7 8 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 9 { 10 //DrawTree(e.Graphics); 11 DrawKochSnow(e.Graphics); 12 } 13 14 /// <summary> 15 /// 递归画分形树 16 /// </summary> 17 /// <param name="root">树根的位置</param> 18 /// <param name="angle">树枝的角度</param> 19 /// <param name="length">树枝的长度</param> 20 /// <param name="width">树枝的宽度</param> 21 /// <param name="g">Graphics对象</param> 22 private void Tree(Point root, double angle, double length, float width, Graphics g) // 分形树 23 { 24 if (width < 1) width = 1; 25 if (length < 15) return; // 差不多树枝尽头的时候停止绘制 26 Point point = new Point(root.X + (int)(length * Math.Cos(angle)), root.Y - (int)(length * Math.Sin(angle))); 27 Pen pen = new Pen(Brushes.Green, width); 28 g.DrawLine(pen, root, point); 29 Tree(point, angle + Math.PI / 7, length * 0.8, width * 0.8f, g); // 递归画左半个,这里可以修改参数,画出不同形状的树 30 Tree(point, angle - Math.PI / 7, length * 0.8, width * 0.8f, g); // 递归画右半个 31 } 32 33 private void DrawTree(Graphics g) 34 { 35 int treeWidth = 10; 36 Point origin = new Point(this.Width / 2 - treeWidth / 2, this.Height - 150); // 取窗体最下边靠上面点的中间位置作树根点 37 Tree(origin, Math.PI / 2, 100, treeWidth, g); // 画分形树 38 } 39 40 private void ZheXian(Point p1, Point p2, Graphics g) // 4条基本线段组成的折线 41 { 42 Point p3 = new Point(p1.X + (p2.X - p1.X) / 3, p1.Y + (p2.Y - p1.Y) / 3); // 三等分点坐标 43 Point p4 = new Point(p1.X + (p2.X - p1.X) * 2 / 3, p1.Y + (p2.Y - p1.Y) * 2 / 3); // 三等分点坐标 44 Point p4XD3 = new Point(p4.X - p3.X, p4.Y - p3.Y); // p4相对于p3点的坐标 45 //int x = (int)(p4XD3.X * Math.Cos(Math.PI / 3) - p4XD3.Y * Math.Sin(Math.PI / 3)); 46 //int y = (int)(p4XD3.X * Math.Sin(Math.PI / 3) + p4XD3.Y * Math.Cos(Math.PI / 3)); 47 // 注意计算机的屏幕垂直坐标和数学上相反,所以数学上逆时针旋转在计算机上相当于顺时针旋转 48 int x = (int)Math.Round(p4XD3.X * Math.Cos(Math.PI / 3) + p4XD3.Y * Math.Sin(Math.PI / 3)); 49 int y = (int)Math.Round(p4XD3.Y * Math.Cos(Math.PI / 3) - p4XD3.X * Math.Sin(Math.PI / 3)); 50 Point p5XD3 = new Point(x, y); // 凸起点p5相对于p3点的坐标 51 Point p5 = new Point(p3.X + x, p3.Y + y); // p5相对于原点的坐标 52 Pen pen = new Pen(Brushes.Black, 1); 53 double length = Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p1.Y, 2)) / 3; 54 //Console.WriteLine(length); 55 if (length > 20) // 通过最终线段长度可以控制迭代 56 { 57 ZheXian(p1, p3, g); 58 ZheXian(p3, p5, g); 59 ZheXian(p5, p4, g); 60 ZheXian(p4, p2, g); 61 } 62 else 63 { 64 g.DrawLine(pen, p1, p3); 65 g.DrawLine(pen, p3, p5); 66 g.DrawLine(pen, p5, p4); 67 g.DrawLine(pen, p4, p2); 68 } 69 } 70 71 private void DrawKochSnow(Graphics g) // 科赫雪花(瑞典人科赫于1904年提出了著名的“雪花”曲线) 72 { 73 int length = 480; 74 Point origin = new Point(this.ClientSize.Width / 2, this.ClientSize.Height / 2); 75 g.FillEllipse(Brushes.Blue, new RectangleF(origin, new Size(10, 10))); 76 // 计算三角形的顶点让其中心和窗体的中心重合 77 Point A = new Point(origin.X - length / 2, (int)(origin.Y + length / (2 * Math.Sqrt(3)))); 78 Point B = new Point(origin.X, (int)(origin.Y - length / Math.Sqrt(3))); 79 Point C = new Point(origin.X + length / 2, (int)(origin.Y + length / (2 * Math.Sqrt(3)))); 80 ZheXian(A, B, g); 81 ZheXian(B, C, g); 82 ZheXian(C, A, g); 83 } 84 }
虽然可能写的不咋的,还是分享一下吧,大神请轻点喷。
标签:p1,length,Point,C#,雪花,int,分形,new,Math 来源: https://www.cnblogs.com/chengyb/p/13844249.html
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