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《Unreal Engine 4 Scriptingwith C++ Cookbook》翻译 之 第一章 UE4开发工具 16. VisualStudio.com上的工程管理:工程内的任务管理

2020-02-26 17:01:26  阅读:294  来源: 互联网

标签:Engine 单击 故事 项目 com 16 用户 C++ 看板


通常使用计划工具完成项目的高级管理。 GitHub的Issue Tracker可能满足您的需求,但是如果您需要、求更多,Microsoft的Visual Studio Team Services提供了计划工具,用于Scrum和看板风格的任务分配(功能,错误等)。
使用此工具是组织任务以确保按时完成任务并习惯于工业标准工作流程的好方法。 在安装过程中注册Visual Studio社区版时,您的帐户可以免费使用这些工具。

  • 如何做:
    在本节中,我们将描述如何使用Visualstudio.com上的Workboard功能来计划一些简单的任务。
    1. 要创建自己的项目Workboard,请访问Visualstudio.com上的帐户。 登录,然后选择概述选项卡。 在“最近的项目和团队”标题下,选择“新建”链接。
    2. 在项目中添加项目名称和描述。 在命名您的项目(我命名为我的Workboards)之后,单击“创建项目”。 您将等待一两秒钟以完成项目创建,然后在下一个对话框中单击“导航到项目”按钮。
    3. 显示的下一个屏幕允许您导航到工作板区域。 单击管理工作。
    4. “管理工作”屏幕是看板样式(已读:优先)的任务队列,该任务队列将在项目中执行。 您可以点击“新建项目”按钮将新项目添加到您要做的事情列表中。

      tips:一旦您将一些内容添加到待办事项列表中,便称其为待办事项列表的一部分。 在看板中,您总是落后! 如果您是经理,则永远不要空着积压的订单。
  • 有什么用:
    董事会积压的每个项目都称为“用户案例”。 用户故事是敏捷软件开发术语,每个用户故事都应描述特定最终用户的需求。 例如,在前面的用户故事中,需要有视觉图形,并且用户故事描述必须创建图形(子画面)才能满足该用户要求。
    用户故事通常具有特定的格式:
    warning:作为,我想要,以便。
    例如:
    warning:作为<游戏玩家>,我想要<重新组织项目>,以便可以<将热键设置到所需的插槽>。
    在工作板上,您将拥有许多用户案例。 我在前面放置了一些用户故事,因此我们可以与他们一起玩。
    董事会中充斥着用户故事后,它们都将位于“新垂直”栏中。 在开始处理特定的用户素材或在其上取得进展时,可以将其从“新建”水平拖动到“活动”,然后在“用户素材”完成时最终拖动到“已解决”和“关闭”。
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来源: https://blog.csdn.net/u014086851/article/details/104520097

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