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深入源码理解ThreadLocal和ThreadLocalMap

2020-02-22 12:08:37  阅读:230  来源: 互联网

标签:tab ThreadLocalMap value ThreadLocal 源码 key Entry null


 

一.ThreadLoacl的理解:

官方的讲:

ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰

通俗的讲:

ThreadLocal也叫做线程本地变量,ThreadLoacl为变量在每个线程中的都创建了副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量,线程之间互不影响

 

二.TreadLocal的原理:

从上图我们可以初步窥见ThreadLocal的核心机制:

1)每个Thread线程内部都有一个Map

2)Map里面储存线程本地对象key和线程的变量副本value

3)Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向Map获取和设置线程的变量值

这样对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,这样就形成了副本隔离,互不干扰

 

三.ThreadLocal的底层源码

ThreadLocal类提供了以下几个核心方法:

1.get方法:获取当前线程的副本变量值

2.set方法:设置当前线程的副本变量值

3.remove方法:移除当前线程的副本变量值

4.initilaValue方法:初始化当前线程的副本变量值,初始化null

1)ThreadLocal.get():

 

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

 

源码解析:

1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals(实际储存副本值的Map)

2.Map不为空的话,从Map中获取线程储存的K-V Entry结点,然后从Entry结点中获取Value副本值返回

3.Map为空的话,返回初始值null,之后还需向Map中添加value为null的键值对,避免空指针异常

 

2.ThreadLocal.set():

 

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

 

源码解析:

1.获取当前线程的成员变量Map

2.Map不为空:重新将ThreadLocal对象和Value副本放入Map中

3.Map为空:对线程成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal对象和Value副本放入Map中

 

3.ThreadLocal.remove():

 

public void remove() {
 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
 if (m != null)
     m.remove(this);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

复制代码

源码分析:

直接调用了ThreadLocalMap的remove方法(后面我们还会探究ThreadLocalMap类的底层源码!,这里先放着)

 

4.ThreadLocal.initialValue() :

protected T initialValue() {
    return null;
}

就是直接返回null

 

小结一下:我们发现ThreadLocal的底层源码都有一个ThreadLocalMap类,那么ThreadLocalMap类的底层源码又是什么样子的呢?我们一起来看看吧!

 

四.ThreadLocalMap的底层源码分析

ThreadLocalMap是ThreadLocal内部的一个Map实现,然而它没有实现任何集合的接口规范,因为它仅供ThreadLocal内部使用,数据结构采用数组+开方地址法,Entry继承WeakRefrence,是基于ThreadLocal这种特殊场景实现的Map,它的实现方式很值得我们取研究!!

 

1.ThreadLocalMap中Entry的源码

复制代码

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

复制代码

源码分析:

1.Entry中key只能是ThreadLocal对象,被规定死了的

2.Entry继承了WeakRefrence(弱引用,生存周期只能活到下次GC前),但是只有Key是弱引用,Value并不是弱引用

ps:value既然不是弱引用,那么key在被回收之后(key=null)Value并没有被回收,如果当前线程被回收了那还好,这样value也和线程一起被回收了,要是当前线程是线程池这样的环境,线程结束没有销毁回收,那么Value永远不会被回收,当存在大量这样的value的时候,就会产生内存泄漏,那么Java 8中如何解决这个问题的呢?

解决办法:

这里写图片描述

以上是ThreadLocalMap的set方法,for循环遍历整个Entry数组,遇到key=null的就会替换,这样就不存在value内存泄漏的问题了!!!

 

2.ThreaLocalMap中key的HashCode计算

ThreaLocalMap的key是ThreaLocal,它不会传统的调用ThreadLocal的hashcode方法(继承自object的hashcode),而是调用nexthashcode,源码如下:

复制代码

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

 //1640531527 这是一个神奇的数字,能够让hash槽位分布相当均匀
 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; 

 private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
 }

复制代码

源码分析:

我们发现ThreaLocalMap的hashcode计算没有采用模长度的方法,没有采用拉链法,采用的是开放地址法,其槽位采用静态的AtomicInteger每次增加1640531527实现,冲突了则加1或者减1继续进行增加1640531527

我们把这个数叫做魔数,通过这个魔数我们可以位key产生完美的槽位分配,hahs冲突的次数很少

(据说魔数和黄金比例,斐波那契数列存在某种关系)

 

3.ThreaLocalMap中set方法:

复制代码

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 用key的hashCode计算槽位
    // hash冲突时,使用开放地址法
    // 因为独特和hash算法,导致hash冲突很少,一般不会走进这个for循环
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) { // key 相同,则覆盖value
            e.value = value; 
            return;
        }

        if (k == null) { // key = null,说明 key 已经被回收了,进入替换方法
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 新增 Entry
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 清除一些过期的值,并判断是否需要扩容
        rehash(); // 扩容
}

复制代码

源码分析:

1.先是计算槽位

2.Entry数组中存在需要插入的key,直接替换即可,存在key=null,也是替换(可以避免value内存泄漏)

3.Entry数组中不存在需要插入的key,也没有key=null,新增一个Entry,然后判断一下需不需要扩容和清除过期的值(关于扩容和清除过期值先不细讲)

 

4.ThreadLocalMap中getEntry方法:

复制代码

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key) // 无hash冲突情况
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 有hash冲突情况
}

复制代码

源码分析:

1.计算槽位i,判断table[i]是否有目标key,没有(hahs冲突了)则进入getEntryAfterMiss方法

getEntryAfterMiss方法分析:

复制代码

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i); // 清除过期的slot
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

复制代码

源码分析:

遇到hash冲突之后继续向后查找,并且会在查找路上清除过期的slot

 

5.ThreadLocalMap中rehash方法:

复制代码

private void rehash() {
    expungeStaleEntries();

   // 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
   // 并没有直接使用threshold,而是用较低的threshold (约 threshold 的 3/4)提前触发resize
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

复制代码

源码分析:

先调用expungeStaleEntries()清除所有过期的slot,然后提前触发resize(约 threshold 的 3/4的时候)

下面看看resize():

复制代码

private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

复制代码

扩容2倍,同时在Entry移动过程中会清除一些过期的entry

 

6.ThreadLocal中的remove方法:

复制代码

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

复制代码

源码分析:

遍历Entry数组寻找需要删除的ThreadLocal,建议在ThreadLocal使用完成之后再调用此方法

 

现在再详细分析一下ThreadLocalMap的set方法中的几个方法:

1.replaceStaleEntry方法:替换

复制代码

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                               int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    // 往前寻找过期的slot
    int slotToExpunge = staleSlot;
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

    // 找到 key 或者 直到 遇到null 的slot 才终止循环
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // 如果找到了key,那么需要将它与过期的 slot 交换来维护哈希表的顺序。
        // 然后可以将新过期的 slot 或其上面遇到的任何其他过期的 slot 
        // 给 expungeStaleEntry 以清除或 rehash 这个 run 中的所有其他entries。

        if (k == key) {
            e.value = value;

            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

            // 如果存在,则开始清除前面过期的entry
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        // 如果我们没有在向前扫描中找到过期的条目,
        // 那么在扫描 key 时看到的第一个过期 entry 是仍然存在于 run 中的条目。
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    // 如果没有找到 key,那么在 slot 中创建新entry
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    // 如果还有其他过期的entries存在 run 中,则清除他们
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

复制代码

上文中run的意思不好翻译,理解为开放地址中一个slot中前后不为null的连续entry

 

2.cleanSomeSlots方法:清除一些slot(按照规则清除“一些”slot,而不是全部)

复制代码

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i); // 清除方法 
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);  // n = n / 2, 对数控制循环 
    return removed;
}

复制代码

当新元素被添加时,或者另外一个过期元素已经被删除的时候,会调用该方法,该方法会试探性的扫描一些Entry寻找过期的条目,它执行对数数量的扫描,是一种基于不扫描(快速但保留垃圾)和所有元素扫描之间的平衡!!

对数数量的扫描!!!

这是一种折中的方案

 

3.expungeStaleEntry:清除

复制代码

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 清除当前过期的slot
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash 直到 null 的 slot
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

 

真正的清除,不仅会清除当前过期的slot,还会继续往后查询直到遇到null的slot为止,对于查询遍历中没有被回收的情况,做了一次rehash

 

推荐大佬的博客:https://www.cnblogs.com/micrari/p/6790229.html

写的太详细了,太强了,源码注释贼多

u011250186 发布了17 篇原创文章 · 获赞 2 · 访问量 9万+ 私信 关注

标签:tab,ThreadLocalMap,value,ThreadLocal,源码,key,Entry,null
来源: https://blog.csdn.net/u011250186/article/details/104441203

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