标签:repeat coding-style overuse java
我尽量做到简约.重复是一个问题.我讨厌它.什么时候真的有问题?
>什么是静态过度使用?
>什么是过度使用现场方法?
>什么是课堂过度使用?
>还有更多类型的过度使用吗?
问题-答:什么时候过多使用静电?
private static class Data
{
private static String fileContent;
private static SizeSequence lineMap;
private static File fileThing;
private static char type;
private static boolean binary;
private static String name;
private static String path;
}
private static class Print
{
//<1st LINE, LEFT_SIDE, 2nd LINE, RIGHT_SIDE>
private Integer[] printPositions=new Integer[4];
private static String fingerPrint;
private static String formatPrint;
}
问题B:什么时候使用私有方法获取字段数据太多?
public Stack<Integer> getPositions(){return positions;}
public Integer[] getPrintPositions(){return printPositions;}
private Stack<String> getPrintViews(){return printViews;}
private Stack<String> getPrintViewsPerFile(){return printViewsPerFile;}
public String getPrintView(){return printView;}
public String getFingerPrint(){return fingerPrint;}
public String getFormatPrint(){return formatPrint;}
public String getFileContent(){return fileContent;}
public SizeSequence getLineMap(){return lineMap;}
public File getFile(){return fileThing;}
public boolean getBinary(){return binary;}
public char getType(){return type;}
public String getPath(){return path;}
public FileObject getData(){return fObj;}
public String getSearchTerm(){return searchTerm;}
有关
> interface overuse
> overuse of static in a Game
解决方法:
are there more types of overuse?
是的…过度滥用教条主义.
您需要对何时适合使用这些构造(静态,字段,方法,类,接口等)以及何时不适合进行平衡的理解.简单地避免使用某些构造显然是错误的.
例如,但是静态字段存在一个问题,即整个JVM中只能有该字段的一个实例.这意味着使用静态的代码倾向于不可重入,这会使它在许多情况下不可用.例如当有多个线程或涉及递归时.但是,在某些情况下,您需要在整个JVM中只有一个实例,并且在这些情况下,静态特性是完全可以接受的.
(以上内容是对静态问题的过于简化.我试图说明您应该如何考虑这些事情.了解优点和缺点,并根据每个案例的优劣来判断每个案例,而不是基于您所听到的教条/阅读某处.)
标签:repeat,coding-style,overuse,java 来源: https://codeday.me/bug/20191106/2000145.html
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