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将C DLL后期绑定到C#-函数始终返回true

2019-11-02 01:17:04  阅读:191  来源: 互联网

标签:dllexport late-binding c-3 c


我有一个在其h文件中包含此文件的DLL:

extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect();

并在c文件中:

extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect()
{
     return false;  
}

在C#中,我有以下代码:

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate bool ConnectDelegate();

private ConnectDelegate DLLConnect;

public bool Connect()
{
    bool l_bResult = DLLConnect();
    return l_bResult;
}

public bool LoadPlugin(string a_sFilename)
{
   string l_sDLLPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

   m_pDLLHandle = LoadLibrary(a_sFilename);
   DLLConnect = (ConnectDelegate)GetDelegate("Connect", typeof(ConnectDelegate));
   return false;
}

private Delegate GetDelegate(string a_sProcName, Type a_oDelegateType) 
{
    IntPtr l_ProcAddress = GetProcAddress(m_pDLLHandle, a_sProcName);
    if (l_ProcAddress == IntPtr.Zero)
       throw new EntryPointNotFoundException("Function: " + a_sProcName);

    return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(l_ProcAddress, a_oDelegateType);
}

由于某些奇怪的原因,无论C中的返回值是什么,connect函数总是返回true.
我尝试将C#中的调用约定更改为StdCall,但问题仍然存在.

有任何想法吗?

解决方法:

问题可能出在“布尔”中.
在MSVC中,sizeof(bool)为1,而sizeof(BOOL)为4!
BOOL是Windows API用于表示布尔值的类型,并且是32位整数.
因此,C#使用32位值,但是u占用1个字节的值,因此u获得“垃圾”.

有两种解决方案:

1)u更改您的C代码以返回BOOL或int.

2)您更改C#代码,将[return:MarshalAs(UnmanagedType.I1)]属性添加到dll导入函数.

标签:dllexport,late-binding,c-3,c
来源: https://codeday.me/bug/20191102/1987911.html

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