标签:minecraft sockets packets python
大家好,StackOverflow.
我正在尝试创建一种可以连接到Minecraft Classic服务器,发布消息并可能进行构建的“机器人”.
无论如何,我在理解如何使用python发送数据包以及如何正确编码它们方面遇到了一些麻烦.
这是我需要发送的数据包,我想发送“玩家识别码”:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Classic_server_protocol#Client_.E2.86.92_Server_packets
我知道我需要使用套接字,并且需要使用struct.pack,但是我该如何发送呢?
发送登录数据包的示例片段代码非常奇妙.
谢谢.
解决方法:
我会让球滚动:
import socket
import struct
username = "username_value"
verification_key = "verification_key"
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # boilerplate
s.connect(("example.com", 1234)) # adjust accordingly
# now for the packet
# note that the String type is specified as having a length of 64, we'll pad that
packet = ""
packet += struct.pack("B", 1) # packet type
packet += struct.pack("B", 7) # protocol version
packet += "%-64s" % username # magic!
packet += "%-64s" % verification_key
packet += struct.pack("B", 0) # that unused byte, assuming a NULL byte here
# send what we've crafted
s.send(packet)
如果您从未使用过格式字符串,那么“%-20s”可能对您来说很奇怪.实质上..
print "%s" % 5
..将打印出5 ..
print "%10s" % 5
..会将输出填充为正好10个字符的宽度.但它在右侧填充它们,我们希望在左侧填充-因此-..
print "%-10s" % s, "<this will be 9 spaces away from the '5'>"
..玩它.
如果有任何不清楚的地方,请通知我.我喜欢你在做什么,让我想起了我的一个老项目.除了我没有像您一样整洁的协议规范,幸运的混蛋.
标签:minecraft,sockets,packets,python 来源: https://codeday.me/bug/20191101/1985013.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。