标签:renderer unity3d textures terrain c
我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2).
我已经添加了道路图像作为地形上的纹理.
我已经在网上找到相关的代码,但是在这种情况下我无法弄清楚渲染器的作用.
我不只是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理而应该采取的第一步. (基本设置).
并且请提及渲染器的角色.
解决方法:
在Unity Terrains中,纹理由SplatPrototype类处理. See documentation
A Splat prototype is just a texture that is used by the TerrainData.
因此,如果要更改地形的纹理,则必须创建一个新的SplatPrototype并将其设置为TerrainData的splatPrototype变量.
您可以在此处设置您选择的metallic,normalMap,平滑度,纹理,tileSize和tileOffset的值.
您可以使用以下方法:
private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures)
{
var terrainData = terrain.terrainData;
// The Splat map (Textures)
SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length];
for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++)
{
splatPrototype[i] = new SplatPrototype();
splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture
splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture
splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture
}
terrainData.splatPrototypes = splatPrototype;
}
标签:renderer,unity3d,textures,terrain,c 来源: https://codeday.me/bug/20191026/1937088.html
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