标签:java multithreading user-interface swing jframe
我正在使用GUI和JFrames / JPanel创建一个棋盘游戏,您可以在其中与计算机对战.我有一个名为showPieces()的方法,它通过更改按钮数组(以网格格式布局)上的图像图标来更新板GUI.更新图标后,使用revalidate()和repaint()方法更新GUI.
showPieces()方法有一个参数,每次调用时都需要传递给它.
我遇到的主要问题是我希望人类进行移动,更新GUI,等待1秒钟,计算机使其移动然后循环直到有人获胜.
我的基本代码如下:
do{
human.makeMove();
gui.showPieces(data);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
computer.makeMove()
gui.showPieces(data);
}while(playing);
这导致了这样的问题:当人类玩家进行移动时,GUI将冻结一秒钟,然后在延迟之后,两个动作同时进行.
我希望它有意义,但我是Java的新手,可能不得不更多地考虑线程,因为我不太了解它.
解决方法:
Thread.sleep()在Event Dispatch Thread上完成,它将锁定GUI.
因此,如果您需要等待特定的时间,请不要在事件派发线程中休眠.相反,使用timer.
int delay = 1000; //milliseconds
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
//...Perform a task...
}
};
new Timer(delay, taskPerformer).start();
标签:java,multithreading,user-interface,swing,jframe 来源: https://codeday.me/bug/20190926/1820265.html
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