ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

java – 在thread.sleep()之前不更新JFrame

2019-09-26 14:00:31  阅读:218  来源: 互联网

标签:java multithreading user-interface swing jframe


我正在使用GUI和JFrames / JPanel创建一个棋盘游戏,您可以在其中与计算机对战.我有一个名为showPieces()的方法,它通过更改按钮数组(以网格格式布局)上的图像图标来更新板GUI.更新图标后,使用revalidate()和repaint()方法更新GUI.
showPieces()方法有一个参数,每次调用时都需要传递给它.

我遇到的主要问题是我希望人类进行移动,更新GUI,等待1秒钟,计算机使其移动然后循环直到有人获胜.
我的基本代码如下:

do{
    human.makeMove();
    gui.showPieces(data);
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch(InterruptedException ex) {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    computer.makeMove()
    gui.showPieces(data);
}while(playing);

这导致了这样的问题:当人类玩家进行移动时,GUI将冻结一秒钟,然后在延迟之后,两个动作同时进行.

我希望它有意义,但我是Java的新手,可能不得不更多地考虑线程,因为我不太了解它.

解决方法:

Thread.sleep()在Event Dispatch Thread上完成,它将锁定GUI.

因此,如果您需要等待特定的时间,请不要在事件派发线程中休眠.相反,使用timer.

 int delay = 1000; //milliseconds
  ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
          //...Perform a task...
      }
  };
  new Timer(delay, taskPerformer).start();

标签:java,multithreading,user-interface,swing,jframe
来源: https://codeday.me/bug/20190926/1820265.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有