ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

javascript – 如何在three.js中获取顶点的绝对位置?

2019-09-17 19:44:18  阅读:166  来源: 互联网

标签:javascript webgl three-js


据我所知varpoint = object.geometry.vertices [i];将返回对象几何内部的点的x,y和z的相对位置.

如果物体被移动,旋转或缩放,如何获得绝对位置?

解决方法:

首先确保对象的矩阵已更新.

object.updateMatrixWorld();

渲染循环通常会为您调用此方法.

然后,这样做:

var vector = object.geometry.vertices[i].clone();

vector.applyMatrix4( object.matrixWorld );

现在,矢量将包含世界坐标中的位置.

您可能想阅读一些CG参考书.

>用于图形和游戏开发的3D数学入门/ Fletcher Dunn和Ian Parberry
>游戏和交互式应用的基本数学:程序员指南
James M. Van Verth和Lars M. Bishop

three.js r69

标签:javascript,webgl,three-js
来源: https://codeday.me/bug/20190917/1809881.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有