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为什么JavaFX 3D Molecule示例中的3个Xform-Objects

2019-08-30 23:01:13  阅读:216  来源: 互联网

标签:java javafx-8


我有一个与MoleculeSampleApp in the Oracle Documentation相关的问题.在函数buildCamera()中,他们创建了三个Xform类型的对象,并另外将相机添加到第三个.为什么我需要这三个嵌套的`Xform-Objects?提前致谢!

private void buildCamera() {
    root.getChildren().add(cameraXform);
    cameraXform.getChildren().add(cameraXform2);
    cameraXform2.getChildren().add(cameraXform3);
    cameraXform3.getChildren().add(camera);
    cameraXform3.setRotateZ(180.0);

    camera.setNearClip(0.1);
    camera.setFarClip(10000.0);
    camera.setTranslateZ(-cameraDistance);
    cameraXform.ry.setAngle(320.0);
    cameraXform.rx.setAngle(40);
}

解决方法:

不可否认,我一直在努力应对JavaFX 3D资源看似真空,以及我发现的少数资源缺乏彻底性.但是,我想出了一个令人满意的猜测.

转换被拆分和嵌套,以便按顺序执行.

具体来说,每个Node(以及您使用的每个类都是Node的子类)都有自己的转换列表. Group类是Node的一个特殊子类,据我所知,它是其他JavaFX节点的通用容器. Oracle documentation for Group说:

Any transform, effect, or state applied to a Group will be applied to all children of that group.

因此,在另一个XForm内部的XForm实例(将所有可能的转换捆绑在一起的Group子类)将应用外部转换,然后将内部转换应用于内部的任何内容.

在这种情况下,转换的命名不是很好,但是cameraXform专门用于x / y旋转,cameraXform2专门用于x / y转换,而cameraXform3专门用于z旋转*.顺序(以及扩展,嵌套)很重要,因为围绕轴进行旋转;首先进行翻译将导致场景以不直观的方式对用户的输入作出反应.

*据我所知,使用z旋转(在示例应用程序中只设置一次),以便y轴指向而不是JavaFX默认的y down.这允许以通常接受的x / y / z轴方向添加形状,同时允许它们以JavaFX自己的方向呈现.

标签:java,javafx-8
来源: https://codeday.me/bug/20190830/1771416.html

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