我希望每次主题按下一个键时显示一个不同的文本对象,具体取决于刚刚按下了哪个键,我希望只有一个特定的键才能进入下一个试验.
例如,屏幕应显示“5”的文本,然后如果主题按下向下键,它将变为“4”,如果按下向上键,则变为“6”等,但如果按下输入,我们将转到下一张幻灯片.
怎么去这个?
到目前为止我尝试过的
我一直在使用构建器视图来创建一个通用框架,然后一直在乱码代码本身.我试着像这样插入一个循环:
inloop=True
while inloop:
print "in the loop"
if event.getKeys('return'):
inloop = False
continueRoutine=False
elif event.getKeys('left'):
print "left key pressed"
elif event.getKeys('right'):
print "right key pressed"
elif event.getKeys('escape'):
core.quit()
如果我把它放在我想要这种行为的例程的ContinueRoutine循环中,我无法得到“在循环中”或任何其他打印语句来打印,所以它似乎没有进入循环.我也试过把它放在其他几个地方,我也有类似的困难.你会在哪里插入这样一个循环,这似乎是一个解决这个问题的好方法?
解决方法:
作为一般建议,从长远来看,您可以更轻松地将其添加到构建器代码组件中.从构建器到编码器是一条单行道 – 代码中的编辑无法返回构建器.或者你可以使用完整的代码,在这种情况下建议从头开始编写.
你的实施
关于您当前代码不起作用的原因的一些评论:
>每个event.getKeys()将默认删除响应后的响应.因此,像你一样在每个帧中多次调用它将使后续调用为空.
> event.getKeys()将LIST作为参数,你给它一个字符串.如果你想听一个单词,给它[‘return’]而不是’return’.
并且作为改进时间(和概念清晰度)的建议:如果在等待按键时视觉是静态的,我只会使用waitKeys,因此只有按键才能发生.这也会增加相对于getKeys()的准确性,当使用win.flip()放入循环时,它会锁定到帧.
解
因此,您可以在代码组件中执行以下操作,该组件应位于文本下方:
while True: # Yes, continue listening forever...
resp_key = event.waitKeys(keyList=['left','right','up','down','return'])[0] # pick first and only response.
# Set different texts dependent on received response
if resp_key == 'left':
yourTextStimulus.text = '5'
elif resp_key == 'right':
yourTextStimulus.text = '7'
elif resp_key == 'up':
yourTextStimulus.text = '2'
# .. or break out of the loop if return was pressed
elif resp_key == 'return':
break # oh, do NOT continue forever... we're finished on return :-)
# Actually show text if loop was not ended
yourTextStimulus.draw()
win.flip()
将“yourTextStimulus”重命名为文本名称.当然,如果需要,你可以将它调整为更多/不同的键,并使实际的字符串(当前为’5′,’7′,’2′)依赖于试验.
标签:python,keyboard,psychopy 来源: https://codeday.me/bug/20190830/1771059.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。