标签:java arrays javafx button javafx-8
所以我有一个双按钮阵列.一旦我点击一个按钮,我需要能够获得它的索引用于进一步编码(这是一个像游戏一样的扫雷).到目前为止这是我的代码.我有一个双for循环为每个按钮创建一个句柄事件,但我无法弄清楚如何获取每个按钮的索引.我试过e.getSource()但它只返回无用的地址.我试过给每个按钮一个Id,但它只接受字符串.我迷失在接下来该做什么.
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class main extends Application {
Button[][] tiles = new Button[8][8];
Integer[][] mine_field = new Integer[8][8];
Stage window;
public void start(Stage primaryStage){
BorderPane Field = new BorderPane();
HBox Start_Show = new HBox(50);
Button Start = new Button("Start");
Button Show = new Button ("Show");
Start.setStyle("-fx-font-size: 15.5pt;");
Show.setStyle("-fx-font-size: 15.5pt;");
Start_Show.getChildren().addAll(Start, Show);
Start_Show.setAlignment(Pos.CENTER);
Start_Show.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
Field.setTop(Start_Show);
tiles = create_tiles(tiles);
int i;
int j;
VBox columns = new VBox();
for(i=0; i<8; i++){
HBox row = new HBox();
for(j=0; j<8; j++){
row.getChildren().add(tiles[i][j]);
}
columns.getChildren().add(row);
}
columns.setAlignment(Pos.CENTER);
columns.setPadding(new Insets(0,0,0,100));
Field.setCenter(columns);
mine_field = set_mines(mine_field);
Start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
start(primaryStage);
}
});
Show.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent e){
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<8; i++){
for(j=0; j<8; j++){
if(mine_field[i][j] == 1) {
tiles[i][j].setStyle("-fx-font-size: 15.5pt;");
tiles[i][j].setTextFill(Color.RED);
tiles[i][j].setMaxHeight(150);
tiles[i][j].setMaxWidth(251);
tiles[i][j].setText("M");
}
}
}
}
});
for(i=0; i<8; i++){
for(j=0; j<8; j++){
Tile_Handler tile_handle = new Tile_Handler();
tiles[i][j].setOnAction(tile_handle);
}
}
Scene scene = new Scene(Field, 600, 600);
primaryStage.setTitle("MineSweeper!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public Button[][] create_tiles(Button[][] array){
int i;
int j;
for(i=0; i<8; i++){
for(j=0; j<8; j++){
Button my_butt = new Button("?");
my_butt.setStyle("-fx-font-size: 20pt;");
my_butt.prefWidthProperty();
array[i][j] = my_butt;
}
}
return array;
}
public Integer[][] set_mines(Integer[][] array){
Random random = new Random();
int i;
int j;
int k;
for(i=0; i<8; i++){
for(j=0; j<8; j++){
array[i][j] = 0;
}
}
for(i=0; i<10; i++){
j = random.nextInt(8);
k = random.nextInt(8);
array[j][k] = 1;
}
return array;
}
class Tile_Handler implements EventHandler<ActionEvent> {
public void handle(ActionEvent e){
System.out.println("yo clicked one button located at ");
}
}
public static void main(String[] args){
Application.launch(args);
}
}
解决方法:
您可以使用实用程序函数和lambda表达式动态创建具有参数的切片处理程序:
private EventHandler<ActionEvent> createTileHandler(int x, int y) {
return event -> tileHandler(x, y);
}
private void tileHandler (int x, int y){
System.out.println(String.format("Clicked tile at (%d,%d)", x, y));
}
然后应用于不同的按钮,如下所示:
...
for (int i=0; i<8; i++){
for (int j=0; j<8; j++) {
tiles[i][j].setOnAction(createTileHandler(i, j));
}
}
...
或者,修改当前解决方案,可以向Tile_Handler添加两个成员,因此在创建它时,将其附加到特定坐标:
class Tile_Handler implements EventHandler<ActionEvent> {
private int x, y;
public Tile_Handler(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void handle(ActionEvent e){
System.out.println(String.format("yo clicked one button located at %d,%d",x,y));
}
}
然后将实例化更改为
Tile_Handler tile_handle = new Tile_Handler(i, j);
标签:java,arrays,javafx,button,javafx-8 来源: https://codeday.me/bug/20190829/1761535.html
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