标签:repaint paintcomponent java swing mouseevent
我正在制作分子设计应用程序.我可以绘制线条和圆圈,但每次单击时它都会清除旧线条,所以基本上,你只能设计具有2个原子的分子.
此外,如果单击非常快,则mouseEvents不会传递,这也是一个问题.
这是代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
public class MoleculeDesigner extends JComponent implements MouseListener {
private Point op, cp;
private boolean first = true;
public static final Color linecolor = new Color(0, 255, 0);
private static final long serialVersionUID = 1L;
private BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
public MoleculeDesigner() {
JFrame f = new JFrame("Molecule Designer");
f.setBackground(Color.WHITE);
f.addMouseListener(this);
f.add(this);
f.setSize(100, 100);
f.setDefaultCloseOperation(3);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MoleculeDesigner();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
if(op != null && cp != null) {
Graphics2D g2 = img.createGraphics();
super.paintComponent(g2);
g2.setColor(linecolor);
g2.drawLine((int) op.getX(), (int) op.getY(), (int) cp.getX(), (int) cp.getY());
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillOval((int) cp.getX(), (int) cp.getY(), 10, 10);
op = (Point) cp.clone();
g2.dispose();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return getParent().getMaximumSize();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(!first) {
cp = e.getPoint();
cp.setLocation(cp.getX(), cp.getY() - 8);
}
else {
op = e.getPoint();
first = false;
}
repaint();
}
@Override public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@Override public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
@Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
@Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
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解决方法:
要么1)绘制BufferedImage,然后将其显示在paintComponent覆盖内部,或者2)将数据放入ArrayList或其他集合中,然后遍历paintComponent内的集合.如果我将数据用于其他目的,我会做后者.此外,永远不要这样做:
public void update(Graphics g) {
paintComponent(g);
}
这不是Swing图形应该如何完成的,并且是潜在危险的代码.请阅读:
> Basic Swing Graphics Tutorial
> Advanced Swing Graphics Information
编辑
关于选项1的更多细节:
>使用其构造函数之一创建BufferedImage.
>在图像上绘图.
>当您需要绘制时,使用getGraphics()或createGrahpics()(对于Graphics2D对象)从BufferedImage获取Graphics对象
>使用此Graphics对象绘制
>然后dispose()Graphics对象.
>然后调用repaint()以要求JVM重新绘制组件.
>通过调用g.drawImage(…)在paintComponent方法中绘制图像,并传入缓冲的图像.
好处:通常绘图更快,我经常使用它来绘制背景图像.
缺点:数据点不可用,因此如果您需要对数据点进行操作或动画,这不是可行的方法.
标签:repaint,paintcomponent,java,swing,mouseevent 来源: https://codeday.me/bug/20190728/1563307.html
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