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java – Body在撞墙时失去了一个速度分量

2019-07-08 10:09:39  阅读:310  来源: 互联网

标签:java physics libgdx box2d


我正在使用Box2D创建一个Breakout游戏(如果有兴趣的话,可以使用LibGdx).一切都很顺利,直到球以非常小的角度移动时撞到墙壁.请查看图片了解详情:

我试图将墙壁摩擦力设置为0并恢复原状,以及球的摩擦力和恢复力,但它仍然沿着墙壁移动(我没有世界重力,只有当它击中桨时才给球起始冲动).如果角度足够小,垂直墙也会发生这种情况,它将失去X速度.

我怎样才能按照预期的方式移动球?如果没有摩擦,是什么原因造成的?

解决方法:

尝试更改libgdx中的速度阈值.

void World.setVelocityThreshold(float threshold);
float World.getVelocityThreshold();

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2030

标签:java,physics,libgdx,box2d
来源: https://codeday.me/bug/20190708/1401141.html

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