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Python:用父的构造函数初始化对象的成员?

2019-07-04 02:43:49  阅读:192  来源: 互联网

标签:python oop static inheritance static-members


所以我有一些Python代码的结构是这样的;

class GameObject(pygame.spriteDirtySprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = None
        self.rect  = None
        self.state = None

class Bullet(gameobject.GameObject):
    FRAME  = pygame.Rect(23, 5, 5, 5)
    STATES = config.Enum('IDLE', 'FIRED', 'MOVING', 'COLLIDE', 'RESET')

    def __init__(self):
        gameobject.GameObject.__init__(self)
        self.image = config.SPRITES.subsurface(self.__class__.FRAME)
        self.rect  = self.__class__.START_POS.copy()
        self.state = self.__class__.STATES.IDLE

class ShipBullet(bullet.Bullet):
    START_POS = pygame.Rect(somewhere)

    def __init__(self):
        super(bullet.Bullet, self).__init__()
        self.add(ingame.PLAYER)

class EnemyBullet(bullet.Bullet):
    START_POS = pygame.Rect(somewhere else)

    def __init__(self):
        super(bullet.Bullet, self).__init__()
        self.add(ingame.ENEMIES)

这些实际上是在不同的文件中,但这是一个继承问题,而不是依赖问题.

请注意,ShipBullet和EnemyBullet具有不同的START_POS静态成员,但Bullet不具有.由于Bullet实际上永远不会被创建(如果这是C,我会把它变成一个抽象类),这是故意的.我的理由是,当我从其子类调用Bullet .__ init __()时,所述子类将在初始化其成员时引用自己的START_POS.但事实并非如此; ShipBullet.rect(同样用于EnemyBullet)是None.我相信图像可能也是无,但我还没有测试过.有谁介意帮我弄清楚我做错了什么?

解决方法:

使用super(EnemyBullet,self).__ init __()(和ShipBullet类似). super使用第一个参数中的类来确定MRO中的下一个基数.

标签:python,oop,static,inheritance,static-members
来源: https://codeday.me/bug/20190704/1372913.html

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