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javascript – Canvas的drawImage方法真的是同步的吗?

2019-07-03 14:26:40  阅读:413  来源: 互联网

标签:javascript html5 canvas drawimage


我正在使用画布为我的游戏实现一个菜单系统(出于某些性能原因,我不能使用HTML / CSS来制作菜单).我使用JSON配置菜单,并使用各自的属性(x,y,width,height,imagePath等)创建menuComponent对象.我有一个菜单加载器,然后迭代组件对象并调用componentObjects的draw方法(当然,所有图像都等待他们的onload事件首先触发).

无论如何,我希望我的图像按照他们的绘制方法被调用的顺序绘制,以便它们以正确的顺序重叠.大多数情况下这种行为是正确的,但偶尔会以错误的顺序绘制.

我的问题是 – 我可以信任Canvas按照为这些图像调用drawMethod的顺序绘制图像吗?假设我有图像A,例如10MB,图像B是10kb.如果我调用绘制图像A然后绘制图像B那么图像B是否有可能首先加载,因为它是一个较小的图像?

我试图聪明地使用我的代码(在我的组件对象中嵌套组件并递归调用draw方法)所以我的代码中可能存在一些竞争条件,我只想确认上述行为是正确的.如果我添加逻辑来强制我的对象等到设置就绪标志然后它似乎工作.但不幸的是,这减慢了我的菜单加载时间.

解决方法:

为这篇文章写一个正式答案 –

最后,我简化了我的解决方案,使用一个menuLoader对象,该对象具有要绘制的每个图像的哈希数组(包含x,y,imagePath,ready标志).我调用了一个create components方法,该方法默认情况下将ready标志设置为false来构建这些哈希值.我为每个图像设置了一个onload事件,将其各自的ready标志设置为true.

在创建组件完成执行后,我使用setInterval旋转,直到所有标志都设置为true.一旦满足这个条件,我再次遍历我的哈希数组并为每个图像调用draw方法.

标签:javascript,html5,canvas,drawimage
来源: https://codeday.me/bug/20190703/1367640.html

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