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javascript – 在pixi v3中加载精灵表

2019-07-02 15:23:12  阅读:325  来源: 互联网

标签:javascript sprite-sheet pixi-js


我正在尝试学习Pixi.js以寻找一个我想要编写代码的游戏,但我最困难的时候是完成一项最基本的任务:加载精灵表.
真正的问题是Pixi v3破坏了与加载sprite的旧方法的兼容性,这显然是PIXI.AssetLoader().我可以找到的所有教程都使用该方法,但是当我尝试使用它时,PIXI抛出一个错误告诉我使用他们的PIXI.loader.Loader类.我更喜欢使用最新版本的库,所以这很公平.

我在这里查看了他们的文档:
http://pixijs.github.io/docs/PIXI.loaders.Loader.html

问题是,文档很稀疏(它甚至没有描述属于该类的方法).我可以弄清楚如何将单个图像作为纹理加载…我想…但我想加载精灵表!最令人沮丧的是,主页突出宣布支持精灵表加载.你是怎么做到的?

基于我能收集到的东西,我得到的最好的是:

这是我的精灵表JSON:

{
  "frames": {
    "exampleFrame1.png": {
      "frame": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
      "rotated": false,
      "trimmed": false,
      "spriteSourceSize": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
      "sourceSize": {"w": 100, "h": 100}
    }
  },

  "meta": {
    "image": "./images/example-sprite-sheet.png"
  }
}

这是请求精灵的代码:

var sprite;
var loader = new PIXI.loaders.Loader("./images", 5);
loader.add('example-sprites', 'example-sprite-sheet.json');
loader.on('complete', onAssetLoad);
loader.load();

function onAssetLoad(){
  sprite = PIXI.Sprite.fromFrame("exampleFrame1.png");
  //attach sprite to stage etc...
}

我可能会偏离上面的代码,但我在Pixi的文档中找不到任何东西,甚至他们在他们网站上的所有教程和示例都使用了破碎的PIXI.AssetLoader()方法.

有谁知道如何做我在Pixi v3中尝试做的事情?或者更好的是,有谁知道我在哪里可以找到我需要的信息?

解决方法:

你的代码看起来很好.我认为你只需要在“图像”之后使用正斜杠:

var loader = new PIXI.loaders.Loader("./images/", 5);

此外,这不是必需的,但如果您只需要监听一次,则可以使用“一次”代替“on”作为事件处理程序.

loader.once('complete', onAssetLoad);

到这里寻找一些很好的例子:
http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=basics&f=spritesheet.js&title=SpriteSheet%20Animation

标签:javascript,sprite-sheet,pixi-js
来源: https://codeday.me/bug/20190702/1357275.html

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