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java – 基于Box2D网格的碰撞

2019-06-29 06:50:46  阅读:188  来源: 互联网

标签:java libgdx box2d


首先让我快速告诉我正在尝试什么.我正在使用Box2D进行类似俄罗斯方块的游戏,我知道Box2D可能不是这种情况下的最佳选择,但我真的需要正常的物理也因为水平有障碍物,如果你击中它们块应该旋转.

这是图像来证明我的意思.

情况1:
这就是我想要它的方式.

案例2:
这是我的一个想法,只是为了使落件的块尺寸稍微小一点,以便它们很好地适应空的空间.正如预期的那样,问题是街区周围的空地.使它看起来像盒子不属于那里.

案例3:
保持下降块的块大小与“墙”块大小相同,它永远不会到达空白区域,因为边缘碰撞并且它保持这样.

那么我怎样才能让它适合填充它的空白空间而不会看起来很奇怪?

编辑:如果我使下降对象的大小变小,在这种情况下不会工作:

这是图像来展示我想要的行为:

解决方法:

1)在你的身体上使用setFixedRotation(true).
2)使其小于可用空间(从两侧).使差异变得如此之小以至于效果将是不可见的(但对于box2d来说它就足够了).
这应该可以解决您的问题.
边缘不会碰,但如有必要,您也可以尝试去除摩擦力.
注意:
使用物理引擎可能对你的用例来说太过分了,但这并不是一个坏主意,因为如果你正确使用它就不需要做太多.
祝好运.

更新:
1)不要让物体变小.让它们变薄.

标签:java,libgdx,box2d
来源: https://codeday.me/bug/20190629/1323898.html

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