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c# – 更改集合中的struct

2019-05-29 14:52:41  阅读:140  来源: 互联网

标签:c net


我在里希特的书中读过有关拳击的内容,有一点我不明白.
我已成功更改了对象中的struct.但是当我尝试在集合中更改struct时,我遇到了问题.

//my struct
internal struct Point:IChangeBoxedPoint
{
    public Int32 x, y;
    public void Change(Int32 x, Int32 y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format("{0}, {1}", this.x, this.y);
    }
}

public static void Main()
{
    List<Point> a = new List<Point>();
    Point p = new Point();
    p.Change(1, 1);
    Console.WriteLine(p); //write 1, 1
    object o = p;
    Console.WriteLine(o); //write 1, 1
    ((Point)o).Change(2, 2);
    Console.WriteLine(o); //write 1, 1
    ((IChangeBoxedPoint)o).Change(3, 3);
    Console.WriteLine(o); //write 3, 3
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        p.x = p.y = i;
        a.Add(p);
    }

    Console.WriteLine(a[0]); //write 0, 0
    ((IChangeBoxedPoint)a[0]).Change(300,300);
    Console.WriteLine(a[0]); //still writes 0,0
}

解决方法:

您应该将您的集合声明为List< IChangeBoxedPoint>而不是List< Point>.

如果您将列表声明为List< Point>然后,正如其他人已经说过的那样,你的值被装箱/取消装箱.但是如果你有一个接口列表,那么只有当你将它们添加到列表中时,才会将值装箱,允许你根据需要更改它们.

标签:c,net
来源: https://codeday.me/bug/20190529/1178869.html

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