标签:03 Java 变量 作用域 System static printfln public 常量
1. 变量
- 变量就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型,作用域
- 不建议在一行声明多个同类型变量
注意:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
2.变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
在代码中具体说明
public class Demo08{
//类变量:static(全部位置可用)
static double salary=2500;//类变量
/*实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,则为默认值
整型:0 /浮点型:0.0 /字符型:u0000 /布尔型:false
除了基本类型,其余的默认值为null*/
String name;//实例变量
int age;
public static void main(String[]args){//main方法
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;//局部变量
System.out.printfln(i);
//变量类型 变量名 = new Demo08()
Demo08 demo08 = new Demo08(); //实例变量在main方法外,想要输出,借助new
System.out.printfln(demo08.age);
System.out.printfln(demo08.name);
System.out.printfln(Salary);//类变量可直接输出
}
public void add(){}//其他方法
}
3.常量
- 常量:初始化后不能在改变值,不会变动的值
- 所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
定义如下:
final 常量名 = 值
final double PI = 3.14;
//常量名一般使用大写字符
eg:
public class Demo01{
//final为修饰符,不存在先后顺序,放在static前后皆可
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[]args){
System.out.printfln(PI);
}
}
4. 变量的命名规范:
-
所有方法,变量,类名 :见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则 :monthSalary
-
局部变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:大写字母和下划线 : MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则 : Man,GoodMan
-
方法名:首字母小写和驼峰原则 : run(),runRun()
每日分享:
离家尚是少年身,归来已是报国躯(山河无恙,国富军强,我们以崇高敬意,接迎志愿军忠烈回家!)
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