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面向对象编程

2022-07-20 20:03:57  阅读:168  来源: 互联网

标签:void System oop 面向对象编程 println public out


面向对象编程

Java的核心思想就是oop

1.初识面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么。。。。

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Orientde Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

      package com.oop.demo01;
      //Demo01 类

      public class Demo01 {
         //main 方法
         public static void main(String[] args) {
      /*修饰符 返回值类型 方法名(...){
            //方法体
            return 返回值;
            }
      */
        }
         public String sayHello(){
             return "hello,world";
        }
         public int max(int a,int b){
             return a>b ? a: b;//a》b返回a 否则b 三元运算符!

        }
      }
    • break:跳出switch,结束循环 和return(表示方法结束,返回一个结果)的区别

    • 方法名:注意规范就 ok 简明知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名)....

    • 异常抛出

  • 方法的调用:递归

    • 静态方法

    • 非静态方法

    package com.oop.demo01;

    public class Demo02 {


       public static void main(String[]args){
        //实例化设个类new
           //对象类型 对象名=对象值;
           Student student = new Student();
           student.say();

      }
       //和类一起加载的
       public static void a(){
           b();
      }
       //类实例化 之后才存在
       public void b(){

      }




    }
    • 形参和实参

    package com.oop.demo01;

    public class Demo03 {
       public static void main(String[] args) {
           //实际参数和形式参数的类型要对应
           int add = Demo03.add(1, 2);
           System.out.println(add);

      }
       public static int add(int a,int b){
           return  a+b;

      }

    }
    • 值传递和引用传递

    package com.oop.demo01;
    //值传递

    public class Demo04 {
       public static void main(String[] args) {
           int a = 1 ;
           System.out.println(a);//1
           Demo04.change(a);
           System.out.println(a);//1

      }
       //返回值为空
       public static void change(int a){
           a=10;
      }
    }
    =================================================================================
       package com.oop.demo01;
    //引用传递:对象 , 本质还是值传递

    //对象   ,   内存!

    public class Demo05 {
       public static void main(String[] args) {
           perosn perosn = new perosn();
           System.out.println(perosn.name);//null
           Demo05.change(perosn);
           System.out.println(perosn.name);//秦疆

      }
       public static void change(perosn perosn){
           //perosn是一个对象:指向的----》perosn perosn = new perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
           perosn.name = "秦疆";
      }
    }
    //定义了一个perosn类,有一个属性:name
    class perosn{
       String name;//默认值:null
    }
    • this关键字

3.对象的创建分析

类于对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑。。。。。。

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

     

package com.oop.demo02;
//学生类

public class Student {
   //属性:字段
   String name;//null
   int age;//0
   //方法
   public void study(){
       System.out.println(this.name+"在学习");
  }
}
//person-->身高,体重,年龄,国家等
=======================================================================================
 package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //类:抽象的,实例化
       //类实例化后会返回一个自己的对象
       //student对象就是一个stude的类的具体实例!
       Student xiaoming = new Student();
       Student xiaohong = new Student();
       xiaoming.name="小明";
       xiaoming.age=3;
       System.out.println(xiaoming.name);
       System.out.println(xiaoming.age);
       xiaohong.name="小红";
       xiaohong.age=3;

       System.out.println(xiaohong.name);
       System.out.println(xiaohong.age);


  }
}

以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据!!!

 

 

  • 构造器必须要掌握!

package com.oop.demo02;


public class Person {
   //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
   //显示的定义构造器
   String name;
   int age;
   //实例化初始值
   //1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
   //2.用来初始化值
   public Person(){


  }

   public Person(String name, int age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
  }

   //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
   public Person(String name){
       this.name=name;
       //alt+insert 生成构造器
  }
}
/*
  //new 实例化了一个对象
       Person person = new Person("kuangshen,23");
       System.out.println(person.name);

  构造器:
  1.和类名相同
  2.没有返回值
  作用:
  1.new 本质在调用构造方法,
  2.初始化对象的值
  注意点:
  1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
alt+insert 快速生成构造器
this.=

*/
======================================================================================================
   package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //类:抽象的,实例化
       //类实例化后会返回一个自己的对象
       //student对象就是一个stude的类的具体实例!
       Student xiaoming = new Student();
       Student xiaohong = new Student();
       xiaoming.name="小明";
       xiaoming.age=3;
       System.out.println(xiaoming.name);
       System.out.println(xiaoming.age);
       xiaohong.name="小红";
       xiaohong.age=3;

       System.out.println(xiaohong.name);
       System.out.println(xiaohong.age);
       //new 实例化了一个对象
       Person person = new Person("kuangshen,23");
       System.out.println(person.name);

  }

}
/*
1. 类与对象
     类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
   定义、调用!
3.对应的引用
   引用类型:基本类型(8个)
     对象是通过引用来操作的:栈---》堆
4.属性:字段Field 成员变量
     默认初始化:
        数字: 0 0.0
        char:u0000
        Boolean:false
        引用:null
       
        修饰符 属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
  -必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kuangshen =new Person();
  -对象的属性 kuangshen.name
  -对象的方法 kuangshen.sleep();
6.类:
  静态的属性   属性
  动态的行为   方法
三大特征   封装 继承 多态

4.面向对象三大特征

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

 

package com.oop.demo03;
//类 private:私有

public class Student {
   //属性私有
   private String name;//名字
   private int id;//学号
   private char sex;//性别
   private int age ;//年龄
   //提供一些可以操作这个属性的方法!
   //提供一些public的get、set方法
   //get 获得这个数据
   public String getName(){
       return this.name;
  }
   //set 给这个数据设置值
   public void setName(String name){
       this.name=name;
  }
   //alt+insert 快捷


   public int getId() {
       return id;
  }

   public void setId(int id) {
       this.id = id;
  }

   public char getSex() {
       return sex;
  }

   public int getAge() {
       return age;
  }

   public void setAge(int age) {
       if (age>120 || age<0){
           age=00000;
      }else{
           this.age = age;
      }


  }

   public void setSex(char sex) {
       this.sex = sex;

  }
}
===================================================================================
   
package com.oop.demo03;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       Student s1 = new Student();
       s1.setName("秦疆");
       System.out.println(s1.getName());
       s1.setAge(60);
       System.out.println(s1.getAge());

  }
}

继承

  • 继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。

  • Java中只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系。

  • object类

package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//Person 人 父类
public class Person {
  //public 公共的
  //protected
  //default
  //private 私有的 无法继承
  private int money = 10_0000_0000;
  public void say(){
      System.out.println("说了一句话");
  }

  public int getMoney() {
      return money;
  }

  public void setMoney(int money) {
      this.money = money;
  }
}
====================================================================================
  package com.oop.demo04;
//学生 is 人:派生类 ,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
//ctrl+h 打开继承树
public class Student extends Person{
}

 

  • super

package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//Person 人 父类
public class Person {
  protected String name ="kuangshen";
  public void print(){
     System.out.println("Person");
  }
}
=====================================================================================
package com.oop.demo04;
//学生 is 人:派生类 ,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
//ctrl+h 打开继承树
public class Student extends Person{
   private String name ="qinjiang";
   public void print(){
       System.out.println("Student");
  }
   public void test(String name){
       System.out.println(name);//秦疆
       System.out.println(this.name);//qinjiang
       System.out.println(super.name);//kuangshen

  }
}
=======================================================================================
package com.oop.demo04;

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();
       student.test("秦疆");
  }
}
 

 

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  3. super和this不能同时调用构造方法!

Vs this:

代表的对象不同:

this: 本身调用者这个对象

super:代表父类对象的应用

前提

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件才可以使用

构造方法

this();本类的构造

super():父类的构造!

  • 方法重写

package com.oop.demo04;
//重写都是方法的重写,和属性无关

public class B {
   public  void test(){
       System.out.println("B=>test()");
  }
}
========================================================================
  package com.oop.demo04;

public class A extends B {

   @Override//注解:有功能的注释!
   public void test() {
       System.out.println("A=>test()");;
  }
}
===============================================================================
   package com.oop.demo04;

public class Application {
   //静态方法和非静态方法的区别很大!
   //静态方法static:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
   //非静态:重写
   public static void main(String[] args) {

       A a = new A();
       a.test();//A
       //父类的引用指向了子类
       B b = new A();//子类重写了父类的方法
       b.test();//A

  }
}

 

 

 

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大:public>protected>Default>private,

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNot Found Exception-->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    alt+insert; Override;

     

    多态

    • 动态编译:类型:可扩展性强

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    • 多态存在的条件

      • 有继承关系

      • 子类重写父类方法

      • 父类引用指向子类方法

    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

    • instanceof (类型转换)~引用类型,判断一个对象是什么类型

    类型之间的转化: 父 (高) 子(低)低可以直接转高 高转低需要强制转换

    子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!

    1. 父类引用子类的对象

    2. 把子类转换为父类,向上转型不用强制转换

    3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换

    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

    • package com.oop;

      import com.oop.demo05.Person;
      import com.oop.demo05.Student;
      import com.oop.demo05.Teacher;

      public class Application {
         public static void main(String[] args) {
             //Object>String
             //Object>Person>Teacher
             //Object>Person>Student
             Object object = new Student();
             System.out.println(object instanceof Student);//true
             System.out.println(object instanceof Person);//true
             System.out.println(object instanceof Object);//true
             System.out.println(object instanceof Teacher);//False
             System.out.println(object instanceof String);//False
        }
      }
       

       

    package com.oop.demo05;

    public class Person {
       public void run(){
           System.out.println("run");
      }
    }
    ==============================================================================================
    package com.oop.demo05;

    public class Student extends Person {
       @Override
       public void run() {
           System.out.println("son");

      }
       public void eat(){
           System.out.println("eat");
      }
    }
    ===============================================================================================
    package com.oop;

    import com.oop.demo05.Person;
    import com.oop.demo05.Student;

    public class Application {
       public static void main(String[] args) {
           //一个对象的实际类型是确定的
           //new Student();
           //new Person();

           //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
           //Student 子类能调用的方法都是自己的或继承父类的!
           Student s1 = new Student();
           //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
           Person s2 = new Student();
           Object s3 = new Student();
           //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不太!
           s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类方法
           s1.run();
      }
    }

    多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态

    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 =new Son();

     

    不能重写的

    1. static  方法,属于类,它不属于实例
    1. final 常量;
    1. private 方法;

     

     

    static关键字讲解

    package com.oop.demo06;
    //static:

    public class Student {
       private static int age;//静态的变量   多线程!
       private double score;//非静态的变量

       public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student();
           System.out.println(Student.age);
           System.out.println(s1.age);
           System.out.println(s1.score);


      }
    }
    ============================================================================
    package com.oop.demo06;

    public class Person {
       //2: 赋予初始值
      {
           System.out.println("匿名代码块");
      }
       //1: 只执行一次~
       static {
           System.out.println("静态代码块");
      }
       //3

       public Person() {
           System.out.println("构造方法");
      }

       public static void main(String[] args) {
           Person person1 = new Person();
           System.out.println("================");
           Person person2 = new Person();



      }
    }

    =============================================================================
       package com.oop.demo06;
    //静态导入包~
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;

    public class Test {
       public static void main(String[] args) {
           System.out.println(random());
           System.out.println(PI);
      }
    }
    //final意味着最终 没有继承

     

5.抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package com.oop.demo07;
//抽象类   类 extends 单继承       (接口可以多继承)

public abstract class Action {
   //约束·有人帮我们实现~
   //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
   public abstract void doSomething();
   //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它; 约束!
   //抽象类可以写普通的方法
   //抽象方法必须在抽象类中
   //抽象的抽象: 约束~~
}
======================================================================================
   package com.oop.demo07;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~~~

public class A extends Action{
   @Override
   public void doSomething() {

  }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo08;
//抽象的思维~~Java 架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
   //常量~
   int AGE =99;
   //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
   void add(String name);
   void delete(String name);
   void update(String name);
   void query(String name);
}
==================================================================================================
   package com.oop.demo08;

public interface TimeService {
   void timer();
}
=====================================================================================================
   package com.oop.demo08;
//抽象类:extens~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
   @Override
   public void timer() {

  }

   @Override
   public void add(String name) {

  }

   @Override
   public void delete(String name) {

  }

   @Override
   public void update(String name) {

  }

   @Override
   public void query(String name) {

  }
}

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. public abstract

  4. public static final

  5. 接口不能被实例化 接口中没有构造方法~

  6. implements接口可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法~

     

6.内部类及oop实战

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    1. 成员内部类

    1. 静态内部类

    1. 局部内部类

    1. 匿名内部类

package com.oop.demo09;

public class Outer {
   private int id;
   public void out(){
       System.out.println("这是外部类的方法");
  }
   public class Inner{
       public void  in(){
           System.out.println("这是内部类的方法");
      }

       //获得外部类的私有属性
       public void getID(){
           System.out.println(id);
      }
  }
}
================================================================================================
package com.oop;

import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
import com.oop.demo05.Teacher;
import com.oop.demo09.Outer;

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
     //new
       Outer outer = new Outer();
       //通过这个外部类来实例化内部类
       Outer.Inner inner = outer.new Inner();
       inner.getID();
  }
}
 
 

标签:void,System,oop,面向对象编程,println,public,out
来源: https://www.cnblogs.com/hbh-cn/p/16499606.html

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