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java基础学习-对象Day08

2022-04-21 12:31:34  阅读:130  来源: 互联网

标签:Day08 java 对象 void System println new public out


面向对象

面向对象和面向过程

  • 面向过程思想:
    • 步骤清晰简单,第一步...,第二步...
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想:
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对分类进行单独思考。最后,才对每个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
  • 抽象(对象:现实物体,类:按从多个对象中抽象的共同属性划分对象整体)
  • 三大特征:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象再有类。对象是具体的事物,类是对对象的抽象。
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args){
        //非静态方法调用需要实例化这个类
        //实例化:对象类型(类名) 对象名 =对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //修饰符 返回值类型 方法名
    //return:方法结束,break:循环结束
    public static String sayhello(){
        return "hello world";
    }
    //静态方法内不可直接调用非静态方法,static随着类产生,非静态方法随着对象产生,先产生的不可调用后产生的,只能通过对象调用
    public static void a(){
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        demo01.b();
    }
    //实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}
public class Student {
    public void say(){
        System.out.println("speak");
    }
}
  • 引用传递和值传递

    //引用传递(对象的值传递)
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();//创建一个Person类的实例对象person
            System.out.println(person.name);//null(初始值)
            change(person);//改变实例对象person的name属性
            System.out.println(person.name);//jiang可以改变成功
        }
        public static void change(Person person){//改变对象的属性
            person.name = "jiang";
        }
    }
    class Person{//创建一个Person类,定义一个属性:name
        String name;//初始值为null
    }
    
    //值传递
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);//1
            Demo03.change(a);
            System.out.println(a);//1
        }
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }//10
    }
    

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事务
    • 生物creature,手机,电脑......
    • Person类,Pet类,Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体事务应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家的狗旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造起的调用
  • 类中的构造器也叫构造方法,是在创建对象时必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
    //一个类即使什么都不写也会存在一个(构造)方法
    //显式定义一个构造器
    String name;
    //使用new关键字,本质上是在调用构造器
    //用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造
    //一旦定义了有参构造无参构造就必须显式定义
    //有参=无参方法的重载
    public Person(String name) {
        this.name = name;//当前类的name=方法传入的name
    }
}
/*
构造器:
     1.和类名相同
     2.没有返回值
作用:
     1.new本质是在调用构造方法
     2.初始化对象的值
注意点:
     1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显式的定义一个无参构造
     2.this.name=name;当前类的属性(name)=方法传入的name
     Alt + insert:创建构造器的快捷方法
 */
public class Student {
    //属性:字段
    //是Student类的模板,具体的对象才有具体的值
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
/*
类---->属性---->具体对象
人类--->身高体重,年龄,国籍...--->确定具体的人
 */
  • 创建对象的内存分析

封装,继承,多态

1.封装

  • 该漏的漏,该藏的藏

    • 我们设计程序应该追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏):

    • 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有:get/set

    private String name;
    private int age;
    private char sex;
    
    
    /*封装:
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2,隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加
     */
    
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些publi的get,set方法
    //get:获得这个数据,set:设置数据值
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {//安全性验证
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 0;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
    
    Student s1 = new Student();
    s1.setName("jyt");
    System.out.println(s1.getName());
    

2.继承

  • 继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是“拓展”,子类是父类的拓展

  • java中只有单继承没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类的关系,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

    //在java中所有类都默认继承Object类
    //Person:人(父类)
    public class Person {
        private int money = 10_0000_0000;
    
        public void say(){
            System.out.println("say something");
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
        //ctrl + h:查看继承关系树
    }
    
    //super使用
    public class Person {
        protected String name = "jiang";
        
        
        
    public class Student extends Person {
        private String name = "jyt";
    
        public void test(String name){
            System.out.println(name);//蒋,传入test方法的name
            System.out.println(this.name);//jyt,当前方法(Student)的name
            System.out.println(super.name);//父类(Person)的属性name
        }
    }
        
        
        
        
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.test("蒋");
        }
    }
        
       
    
    
    //父类无参构造
     public Person() {
            System.out.println("Person的无参构造");
        }
    
    
    
    //子类无参构造
    public Student() {
        //隐藏代码,调用了父类的无参构造
        super();//隐式调用了,只能写在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student的无参构造");
    }
    

tips:

  • super:

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super只能出现在子类的构造方法或者方法中
    • super和this不能同时调用构造方法(都必须写在第一行)
  • this:

    • 和super代表不同的对象
      • this:调用者本身这个对象
      • super:代表父类对象的引用
    • 前提:
      • this没有继承关系也可以使用
      • super只能在继承关系存在才能使用
    • 构造方法:
      • this:本类的构造方法
      • super:父类的构造方法
  • 静态方法:

    public class B {
        //重写都是方法的重写,和属性无关
        public static void test(){
            System.out.println("B=>test");
        }
    }
    
    
    
    public class A extends B{
        public static void test(){
           System.out.println("A=>test");
       }
    }
    
    
    
    public class Application01 {
        public static void main(String[] args) {
            //静态方法
            //方法调用只和左边有关
            A a = new A();
            a.test();//A=>test
    
            //父类的引用指向子类
            B b = new A();
            b.test();//B=>test
        }
    }
    
  • 非静态方法才可以重写:

    public class B {
        //重写都是方法的重写,和属性无关
        public  void test(){
            System.out.println("B=>test");
        }
    }
    
    
    public class A extends B{
       @Override
        public void test(){
           System.out.println("A=>test");
       }
    }
    
    
    public class Application01 {
        public static void main(String[] args) {
            //非静态方法:重写
            A a = new A();
            a.test();//A=>test
    
            //子类重写了父类的方法
            B b = new A();
            b.test();//A=>test
        }
    }
    

tips:(重写)

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    1.参数名称必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大不可以缩小
    4.抛出的异常:只能更少不能更多

  • 重写: 子类和父类的方法必须一致,方法体不同

  • 为什么需要重写:父类的功能子类不一定需要或不一定满足。

3.多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向的引用类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

  • instanceof:(类型转换)引用类型

    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
          public void speak(){
              System.out.println("say");
          }
    }
    
    
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的(new出来的类型)
            //new Student:Student类型
            //new Person:Person类型
    
            //可指向的引用类型具有多样性,父类的引用指向子类
            //对象可以调用的方法主要看左边,和右边没有关系
            Student s1 = new Student();//Student能调用的方法都是自己的或者是继承自父类的
            Person s2 = new Student();//Person父类型,可以指向子类但是不能调用子类独有的方法
            Object s3 = new Student();
    
    
            s1.run();
            s1.speak();
            s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类
            s1.eat();
            ((Student)s2).eat();
        }
    }
    
  • 多态:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,存在关系,类型转换异常(ClassCastException)
    3,存在条件:继承关系,方法重写

  • 不可实现多态:
    1.static方法属于类不属于实例对象
    2.final修饰的为常量
    3.private私有方法

    //Object > Person,String >Student,Teacher
    //System.out.println(x instanceof y);若x的引用类型同y有父子关系则可以编译通过,若x的实际类型和y有父子关系则为true
    Object object = new Student();
    System.out.println(object instanceof Student);//true
    System.out.println(object instanceof Person);//true
    System.out.println(object instanceof Object);//true
    System.out.println(object instanceof String);//false
    System.out.println(object instanceof Teacher);//false
    
    Person person = new Student();
    System.out.println(person instanceof Student);//true
    System.out.println(person instanceof Person);//true
    System.out.println(person instanceof Object);//true
    //同类别编译不通过System.out.println(person instanceof String);
    System.out.println(person instanceof Teacher);//person实际指向类型为Student,无父子关系,false
    
  • instanceof:

    • System.out.println(x instanceof y);

    • 可编译:x的引用类型同y有线型父子关系

    • 结果:x的实际类型和y有线型父子关系则为true,反之为false

    //类型转换 高转低(向下转型):强制转换,低转高(向上转型):自动转换
    Person student = new Student();
    ((Student)student).eat();//向下自动转型(类型)对象
    Person person = student;//向上转型自动转
    //person.eat();//报错,子类丢失了自己本身的一些方法
    
    /*
    1.父类引用指向子类对象
    2,把子类型转换为父类,向上自动转型
    3.把父类转换为子类向下强制转换
    4,方便方法的调用,减少重复的代码
     */
    

static关键字

  • 静态变量(类变量)和非静态变量(实例变量)

    private  static int age;//静态(类)变量:所有对象可调用,利于多线程
    private double score;//实例(对象)变量
    
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(Student.age);//static随着类创建产生,可以直接使用类名调用
    }
    
  • 静态方法和非静态方法

    public static void teach(){//静态方法
        System.out.println("teach");
    }
    
    public void say(){//非静态方法
    
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        teach();//静态方法可以直接调用
        new Teacher().say();//实例化一个对象才可以调用非静态方法
        //静态方法中不可调用非静态方法:因为静态方法随着和类同时产生,非静态方法和对象同时产生,静态方法早于非静态产生
    }
    
  • 加载顺序:静态(加载一次)---->匿名------>构造方法

    //2.
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1.只执行一次
        static {
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3.
        public Person() {
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            System.out.println("=======================");
            Person p2 = new Person();
        }
    }
    
    输出结果:
      静态代码块
      匿名代码块
      构造方法
      =======================
      匿名代码块
      构造方法
    
    
  • 拓展:静态导入包

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());//不需要Math.了
        }
    }
    

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,该方法即为抽象方法,如果修饰类,该类即为抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是含抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不可以使用new关键字来实例化,它是让子类来继承的

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类来实现的

  • 子类继承抽象类就必须实现抽象类中没有实现的抽象方法,除非该子类也声明为抽象类

    //抽象类abstract(类:使用extends实现,只有单继承(局限性))
    public abstract class Action {
    
        //是一个约束,希望有人帮我们实现
        //abstract,抽象方法,只有方法名,没有具体实现
        public abstract void doSomething();
    
        //1.抽象类不能new出来(不能被实例化),只能靠子类去实现,是一个大的空框架
        //2.抽象类里可以写普通方法,但是抽象方法必须写在抽象类里
    }
    
    //抽象类的所有方法,继承了抽象类的子类都需要帮它实现(重写),除非该子类也是抽象类
    public class A extends Action {
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范(抽象方法)

  • 接口就是规范,定义的是一组规则

  • 接口的本质是契约,制定好大家都去遵守

  • OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现出抽象的就是接口,设计模式的研究就是如何合理的抽象

    //interface:定义接口,接口都需要实现类
    public interface UserService {
    
        //接口中都是常量,修饰符为public static final
        int age = 99;
    
        //接口中的方法都是抽象的public abstract类型
        void add();
        void delete();
        void insert();
        void query();
    }
    
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    //抽象类:extends
    //接口:implements
    //实现了接口的类必须重写接口里的方法
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
        @Override
        public void add() {
    
        }
    
        @Override
        public void delete() {
    
        }
    
        @Override
        public void insert() {
    
        }
    
        @Override
        public void query() {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
  • 接口作用:

    • 一种约束,一种框架
    • 定义一些方法,让不同的人去实现
    • public abstract :修饰方法
    • public static final :修饰常量
    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 接口中的方法必须被重写

多种内部类

  • 内部类就是在类的内部在定义一个类,例如:在A的内部定义了一个B类,那么B对A来说就称为内部类,A对B就是外部类

  • 分类:

    • 成员内部类、
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
    public class Outer {
        private int id = 10;
        public void outer(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //可以获取外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //内部类通过它的外部类来实例化
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
    public class Test01 {
        public static void main(String[] args) {
            Apple apple = new Apple();//一个名为apple的Apple类对象
    
            //没有名字初始化类(匿名对象),不用把实例保存到变量当中去
            new Apple().eat();
    
            //实现了接口的类,也没有名字(匿名内部类)
            new UserService(){//UserService  userService(类名) = new UserService()
                public void hello() {
    
                }
            };
    
        }
    }
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    interface UserService{
        void hello();
    }public class Test {
        public void method(){
            //局部内部类
            class Inner{
                public void in(){
    
                }
            }
    
        }
    }
    

标签:Day08,java,对象,void,System,println,new,public,out
来源: https://www.cnblogs.com/workplace-blog/p/16173607.html

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