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用Python做一个俄罗斯方块

2022-02-05 14:02:00  阅读:233  来源: 互联网

标签:cube 20 center Python list pygame False 俄罗斯 方块


全部组件

俄罗斯方块python小程序(免费)

学习前的准备

  1. python编译器
  2. pygame库和random库
  3. 清醒的头脑
  4. 一双能三连实践的双手

让我们开始吧

导入

import pygame
from pygame import locals
import random
pygame.init()   # 初始化

pygame库可以做一些小游戏,如果报这个错的话(见#1)就打开cmd,输入(见#2)就可以解决了。

#1:

ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'

#2:

pip install pygame

 创建窗口

# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((460, 500))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
clock = pygame.time.Clock()  # pygame时钟,控制游戏速度(帧数)

载入

素材

# 载入素材
background = pygame.image.load('bg.png')
font = pygame.font.Font('STKAITI.TTF', 60)  # 字体
fontovor = pygame.font.Font('STKAITI.TTF', 100)

素材都打包进了俄罗斯方块python小程序(免费)-Python文档类资源-CSDN下载

 形状

# 俄罗斯方块所有形状
O = [[(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)]]
I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
     [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (2, 0)]]
Z = [[(0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)],
     [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)]]
S = [[(-1, 0), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
     [(1, -1), (1, 0), (0, 0), (0, 1)]]
T = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 0)],
     [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)],
     [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)],
     [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, -1)]]
J = [[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (1, -1)],
     [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, -1)],
     [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (-1, 1)],
     [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)]]
L = [[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (1, 1)],
     [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, -1)],
     [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (-1, -1)],
     [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 1)]]
shape_list = [I, J, L, O, S, T, Z]  # 7种类型俄罗斯方块

颜色

# 一些RGB颜色
cube_colors = [
    (204, 153, 153), (102, 102, 153),(153, 0, 102), 
    (255, 204, 0), (204, 0, 51),(255, 0, 51), (0, 102, 153),
    (153, 0, 51), (204, 255, 102), (255, 153, 0)]

画地图

num_list=[]
for i in range(25):
    num_list.append([0]*15)

防虫网 防Bug函数

def check(center):
    for cube in current_shape:
        cube = (cube[0] + center[0], cube[1] + center[1])
        # 当前的小方块超出网格的行、列,就返回False
        if cube[0] < 1 or cube[1] < 1 or cube[0] > grid_num_height \
                or cube[1] >grid_num_width:
            return False
        if num_list[cube[0]-1][cube[1]-1] != 0:
            return False

用来防止方块起飞 

主体

循环

while True:

侦测

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == locals.QUIT:
            exit()
        if event.type == locals.KEYDOWN:
            if gameovor==True:
                gameovor=False
            if event.key == locals.K_LEFT:    # 向左
                center[1] = center[1] - 1       # 左移1列
                if check(center) == False:
                    center[1] = center[1] + 1   # 右移1列

            elif event.key == locals.K_RIGHT:     # 向右
                center[1] = center[1] + 1
                if check(center) == False:
                    center[1] = center[1] - 1
                    
            elif event.key == locals.K_DOWN:    # 向下
                center[0] = center[0] + 1
                if check(center) == False:
                    center[0] = center[0] - 1
            
            elif event.key == locals.K_UP:      # 向上键
                old_index = index
                index += 1
                if index >= len(shape):
                    index = 0
                current_shape = shape[index]
                if check(center) == False:
                    index = old_index
                    current_shape = shape[index]

此处左右键移动,下键加速,上键旋转。

游玩

游戏结束为假    

    if gameovor==False:

方块掉落

        if states == False:
            states = True
            center = [2, 8]     # 第2行第8列
            shape = random.choice(shape_list)
            index = random.randint(0, len(shape)-1)     # 随机形状索引
            current_shape = shape[index]
            color = random.choice(cube_colors)         # 随机选取一种颜色

掉落速度

        count += 1
        if count % FPS == 0:           # 降落速度的算式
            center[0] = center[0] + 1
            if check(center) == False:
                center[0] = center[0] - 1      
                states = False 
                for cube in current_pos:
                    num_list[cube[0]-1][cube[1]-1]=color     

覆盖背景图

        # 将背景图画上去
        screen.blit(background, (0, 0))

计算方块位置

        # 计算出所有小方块的行、列位置
        current_pos = []
        for cube in current_shape:
            pos = (cube[0] + center[0], cube[1] + center[1])
            current_pos.append(pos)

绘制方块

        # 取出所有小方块的行、列位置,计算坐标,绘制俄罗斯方块
        for cube in current_pos:
            pygame.draw.rect(screen, color,
                        (cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 0)
            pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), 
                            (cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 1)
        for i,row in zip(range(1,26),num_list):
            for j,colors in zip(range(1,16),row):
                if colors!=0:
                    pygame.draw.rect(screen,colors,(j*20-20,i*20-20,20,20))
                    pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(j*20-20,i*20-20,20,20),1)
        new_list=[]
        for i in range(25):
            new_list.append([0]*15)
        row_index=24
        for i in range(24,-1,-1):
            is_full=True
            for k in range(grid_num_width):
                if num_list[i][k]==0:
                    is_full=False
            if is_full==False:
                new_list[row_index]=num_list[i]
                row_index-=1
            else:
                score+=1
        num_list=new_list
        if num_list[1][7]!=0:
            gameovor=True

得分

        # 得分
        text_surface = font.render(str(score), True, (0, 0, 0))
        screen.blit(text_surface, (350,70))

游戏结束

    if gameovor==True:
        text=fontovor.render('菜'*3,False,(0,0,0))
        screen.blit(text,(0,0))
        score=0
        num_list=[]
        for i in range(25):
            num_list.append([0]*15)

画面刷新

    # 刷新画面
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

总结

现在游戏就做完了,敬请大家一键扇脸。

标签:cube,20,center,Python,list,pygame,False,俄罗斯,方块
来源: https://blog.csdn.net/u010212352/article/details/122789477

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