标签:知识点 Java int System 数组 println 狂神 public out
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根据B站狂神Java基础视频,整理的知识点。
一、Java基础
1、注释
- 单行注释 //...
- 多行注释 /* ... */
- 文档注释 /** ...*/
2、标识符和关键字
(1)关键字
- 所有关键字都是小写
- String不是关键词,是一个类
abstract | assert | boolean | break | byte |
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
(2)标识符
- Java标识符是以字母、下划线(_)、美元符号($)等开始的一个字符序列
- 后面可以跟字母,下划线,美元符号,数字等字符
3、数据类型
(1)数据类型知识点
(2)位、字节、字、字符
- 位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单元。
- 字节(byte):是计算机 数据处理 的基本单位。一般用B表示
- 1B(byte,字节)=8bit(位)
- 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
(3)数据类型转换
- 自动类型转换 :低到高
低——————————————————————>高
byte,short,char—> int—> long—> float—> double
- 强制类型转换 :(类型)变量名 由高到低
- 转换的时候可能会出现内存溢出或者是精度问题
4、变量、常量、作用域
(1)变量
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
- 每一个变量都有数据类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明必须以分号结尾
(2)变量作用域
- 类变量:static
- 局部变量:必须声明和初始化值。
- 实例变量:从属于对象,如果不初始化值,返回这个类型的默认值。
- 基本数据类型返回0,引用类型返回null,布尔值默认是false
(3)变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary .除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man , GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
(4)常量 final
- 一般用大写字母表示
5、运算符
(1)算术运算符 + - * / % ++ --
(2)赋值运算符 =
(3)关系运算符 > < >= <= == != instanceof
(4)逻辑运算符 && || ! (注意短路运算)
(5)位运算符 &与 |或 ^异或 ~取反 >>右移除2 <<左移乘2 >>> (二进制)
(6)条件运算符 ? :
(7)扩展赋值运算符 += -= *= /=
- 二元运算符
- 字符串连接符 “+” String.
int a=10;
int b=20;
System.out.println(""+a+b); //1020 输出字符串连接后的结果
System.out.println(a+b+""); //30 输出a+b后的字符串
-
三元运算符 x?y:z (如果x==true,则输出y,否则输出z)
6、JavaDoc
- Javadoc命令是用来生成自己API文档的
- 参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
二、Java流程控制
1、用户交互Scanner
(1)java.util.Scanner 可以通过Scanner类来获取用户的输入
(2)基本语法:Scanner s = new Scanner(System.in);
(3)Scanner对象:
- next():
- 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
- next()不能得到带有空格的字符串
//创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
Scanner scanner= new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if(scanner.hasNext()){
//使用next方式接收
String str=scanner.next();//程序会等待用户输入完毕
System.out.println("输出的内容为:"+str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,所以在最后用完之后要关闭
scanner.close();
- nextLine():
- 以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
- 可以获得空白
//创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
Scanner scanner= new Scanner(System.in);
System.out.println("使用nextLine方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if(scanner.hasNextLine()){
//使用nextLine方式接收
String str=scanner.nextLine();//程序会等待用户输入完毕
System.out.println("输出的内容为:"+str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,所以在最后用完之后要关闭
scanner.close();
2、顺序结构、选择结构、循环结构
选择结构
(1)if
(2)switch
循环结构
(1)while
(2)do...while
(3)for
3、for循环应用
//利用for循环打印九九乘法表
- 先打印第一列,1*i
- 把固定的1再用一个循环包起来
- 去掉重复项:i<=j
- 调整样式:print(打印)、println(打印后换行); \t tab制表符
public static void main(String[] args) {
for(int j=1;j<=9;j++){
for(int i=1;i<=j;i++){
System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t");
}
System.out.println();
}
}
输出结果:
1*1=1
2*1=2 2*2=4
3*1=3 3*2=6 3*3=9
4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16
5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25
6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36
7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49
8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*4=32 8*5=40 8*6=48 8*7=56 8*8=64
9*1=9 9*2=18 9*3=27 9*4=36 9*5=45 9*6=54 9*7=63 9*8=72 9*9=81
//打印一个三角形
public static void main(String[] args) {
//打印一个5行的三角形
for (int i = 1; i <=5; i++) {
for (int j = 5; j >=i; j--) {
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print("*");
}
for(int j=1;j<i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
输出结果:
*
***
*****
*******
*********
4、break 和 continue
- break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句
- continue用在循环语句中,用于终止某次循环过程。接着进行下次是否循环的判定
// break和return的区别 break跳出switch,跳出循环;return 结束方法,返回一个结果
三、方法
1、方法
(1)定义:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;}
(2)方法调用:对象名.方法名(实参列表)
2、方法重载
(1)重载:在一个类中,方法名字相同,而参数列表不同,即参数类型和参数数量不同。返回值类型可以相同也可以不同
(2)方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
3、可变参数
(1)在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...)
(2)一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
public static void main(String[] args) {
//调用可变参数的方法
printMax(34,4,3,2,56.2);
printMax(new double[]{1,2,3});
}
public static void printMax(double...i){
if(i.length==0){
System.out.println("No argument passed");
return;
}
double result=i[0];
//排序
for(int j=1;j<i.length;j++){
if(i[j]>result){result=i[j];}
}
System.out.println("The max value is"+result);
}
输出结果 :
The max value is56.2
The max value is3.0
(4)递归
//阶乘!
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));
}
public static int f(int n){
if(n==1){return 1;}
else{return n*f(n-1);}
输出结果:120
四、数组
1、数组概述
- 数组是相同类型数据的有序集合
- 数组下标是从0开始的
2、数组声明创建
(1)声明数组变量的语法:
dataType[ ] arrayRefVal; //首选的方法
dataType arrayRefVal[ ]; //效果相同
(2)Java语言使用new操作符创建数组:
dataType[ ] arrayRefVal=new dataType[arraySize];
(3)获取数组长度:array.length
3、数组初始化
(1)静态初始化 int[ ] a={1,2,3};
Man[ ] mans={new Man(1,1),new(2,2)};
(2)动态初始化 int[ ] a=new int[2];
a[0]=1;
a[1]=2;
(3)默认初始值
- 基本数据类型初始值为0
- char字符型初始默认值是null
- boolean布尔型的初始值是false
4、数组的四个基本特点
(1)其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的
(2)其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型
(3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
(4)数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
5、数组边界
(1)下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;
(2)ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常!
6、数组使用
基本操作
public static void main(String[] args) {
int[] arrays = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i=0;i< arrays.length;i++){
System.out.println(arrays[i]);
}
System.out.println("=========");
//计算所有元素的和
int sum=0;
for (int i=0;i<arrays.length;i++){
sum+=arrays[i];
}
System.out.println("sum="+sum);
System.out.println("=========");
//查找最大元素
int max=arrays[0];
for (int i = 1; i < arrays.length; i++) {
if(arrays[i]>max){max=arrays[i];}
}
System.out.println("max="+max);
System.out.println("=========");
}
输出结果:
1
2
3
4
5
=========
sum=15
=========
max=5
=========
反转数组
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result=new int[arrays.length];
for (int i = 0,j=result.length-1; i <arrays.length ; i++,j--) {
result[j]=arrays[i];
}
return result;
}
打印数组元素
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
System.out.println(arrays[i]+" ");
}
}
7、多维数组
(1)
public static void main(String[] args) {
//[4][2]
int[][] array={{1,2},{2,3},{3,4},{4,5}};
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
System.out.println(array[i][j]);
}
}
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
System.out.println(arrays[i]+" ");
}
}
输出结果:
1
2
2
3
3
4
4
5
8、Arrays类
9、冒泡排序
(1)算法思想:两两比较,逆序交换,最终结果为递增序列。代码为两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。
public static void main(String[] args) {
int[] a={1,4,2,6,7,3,5};
//调用排序方法,返回一个排序后的数组
int[] sort=sort(a);
//打印数组
System.out.println(Arrays.toString(sort));
}
public static int[] sort(int[] array){
int temp=0;//定义一个中间变量
//外层循环,判断循环次数
for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
//内层循环,比较两个数,如果第一个数比第二个数大,则交换位置
for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
if(array[j+1]<array[j]){
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;//交换两个元素通过中间变量,使用三条语句
}
}
}
return array;
}
输出结果: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
(2)优化排序
10、稀疏数组
五、面向对象
1、面向对象
(1)面向对象编程本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
2、方法
(1) 方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(...) {
... //方法体
return 返回值;
}
扩展补充:
break和return的区别 :break跳出switch,跳出循环;return 结束方法,返回一个结果
continue用在循环语句中,用于终止某次循环过程。接着进行下次是否循环的判定
(2)静态方法和非静态方法
- 定义静态变量和静态方法:在变量或方法名前加一个关键字static即可
- 实例成员为特定实例所有,只能通过对象名访问。
- 类成员(也称静态成员)为类所有,不属于某一个对象,可通过类名或对象名访问。
- 静态成员变量在生成该类的第一个对象时分配内存空间,该空间被类的所有实例共享。
- 非静态方法可以调用静态也可以是非静态的,但是非静态方法只能调用非静态方法
实例化这个类new 对象类型 对象名=对象值
(3)形参和实参
- 实际参数和形式参数的类型要对应
(4)值传递和引用传递
- 值传递:
- 引用传递:
3、对象的创建分析
(1)使用new关键词创建对象
- 构造器特点:①方法名与类名相同 ②并且没有返回值
- 作用:①使用new关键字,必须要有构造器 ②构造器一般用来初始化值
4、抽象类及接口
(1)抽象类abstract
(2)接口interface
5、内部类
六、面向对象三大特性
1、封装
(1)作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口 系统的可维护性提高
(2())属性私有 get/set
2、继承 extends
(1)继承概述:
子类继承父类。所有类的父类是Object类
Java中只有单继承,即一个子类只能有一个父类
(2)super关键字:
引用当前对象的父类。可以使用它访问父类中被覆盖的成员
调用父类的无参构造器,super()空语句必须在子类构造器的第一行; 也可以隐藏不写,默认就有这条语句。
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个,否则会报错
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
(3)this关键字:
表示对当前对象的引用。
当局部变量和类的成员变量同名时,在局部变量作用区域内成员变量会被隐藏,这时可以使用this来指明类的成员变量
(4)重写与重载
(5)类型转换与多态
//父类
public class B{
public static void test(){
System.out.println("B");
}
}
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A");
}
}
public class practice{
public static void main(String[] args){
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a=new A();
a.test(); //输出结果:A
//父类的引用指向了子类
B b=new A();
b.test();//输出结果:B
}
}
下面将父类和子类中的static去掉,输出结果发生了变化。
//父类
public class B{
public void test(){
System.out.println("B");
}
}
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
public void test(){
System.out.println("A");
}
}
public class practice{
public static void main(String[] args){
//方法的调用
A a=new A();
a.test(); //输出结果:A
//重写只和非静态方法有关
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//输出结果:A
}
}
非静态方法:重写
重写:
- 要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同,参数列表必须相同。方法体不同
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。 public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大。
3、多态
(1)代码演示
public class A{
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class B extends A{
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class test{
public static void main(String[] args){
//子类能调用的方法,都是自己的或者继承父类的
B a=new B();
//父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
A b=new B();
Object c=new B();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
a.run();//输出结果:son
b.run();//输出结果:son
//对象能执行的方法,看对象左边的类型
a.eat();
( (A)b ).eat();//高转低强制转换
}
}
(2)注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
(3)不能被重写:
- static 静态方法,属于类,它不属于实例
- final 常量,声明的方法不能再被重写
- private 私有方法
(4)instanceof 引用类型转换
System.out.println(X instanceof Y);
//能不能编译通过,就看X和Y之间是否存在父子关系。返回值为true或false
false与报错的区别:
- A(对象) instcnaceof B(类)结果为boolean型
- A和B比较之前会先判断A能不能转换成B类型,能则通过,不能则编译报错
(5)匿名代码块、静态代码块、构造方法的执行顺序
public class code {
//匿名代码块一般用来赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态方法只执行一次,并且首先执行静态方法
static{
System.out.println("静态代码块");
}
public code(){
System.out.println("构造方法");
}//构造方法名与类名相同
public static void main(String[] args) {
code person1 = new code();
System.out.println("=========");
code person2 = new code();
}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法 //注意:执行顺序
=========
匿名代码块
构造方法 //注意:静态代码块只执行一次
(6)静态导入包
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class code {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
输出结果:
0.5004462577813837 //(0~1的随机数)
3.141592653589793
七、异常处理
标签:知识点,Java,int,System,数组,println,狂神,public,out 来源: https://blog.csdn.net/weixin_51416432/article/details/122175546
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