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Java基础知识点总结 | 配套视频 | B站狂神

2022-01-02 15:02:59  阅读:168  来源: 互联网

标签:知识点 Java int System 数组 println 狂神 public out


目录

一、Java基础

1、注释

2、标识符和关键字

(1)关键字

(2)标识符

3、数据类型

(1)数据类型知识点​

 (2)位、字节、字、字符

(3)数据类型转换

4、变量、常量、作用域

(1)变量

(2)变量作用域

(3)变量的命名规范

(4)常量 final

5、运算符

6、JavaDoc

二、Java流程控制

1、用户交互Scanner

2、顺序结构、选择结构、循环结构

选择结构

循环结构

3、for循环应用

4、break 和 continue

三、方法

1、方法

2、方法重载

3、可变参数

四、数组

1、数组概述

2、数组声明创建

3、数组初始化

4、数组的四个基本特点

5、数组边界

6、数组使用

7、多维数组

8、Arrays类

9、冒泡排序

10、稀疏数组

五、面向对象

1、面向对象

2、方法

(1) 方法的定义

(2)静态方法和非静态方法

(3)形参和实参

(4)值传递和引用传递

3、对象的创建分析

(1)使用new关键词创建对象

 4、抽象类及接口

(1)抽象类abstract ​

(2)接口interface

5、内部类

六、面向对象三大特性

1、封装

2、继承 extends

(1)继承概述:

(2)super关键字:

(3)this关键字:

(4)重写与重载

(5)类型转换与多态

3、多态

(1)代码演示

(2)注意:

(3)不能被重写:

(4)instanceof 引用类型转换 

(5)匿名代码块、静态代码块、构造方法的执行顺序

七、异常处理


根据B站狂神Java基础视频,整理的知识点。

指路视频

一、Java基础

1、注释

  • 单行注释  //...
  • 多行注释  /* ... */
  • 文档注释  /** ...*/

2、标识符和关键字

(1)关键字

  • 所有关键字都是小写
  • String不是关键词,是一个类
关键字
abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

(2)标识符

  • Java标识符是以字母、下划线(_)、美元符号($)等开始的一个字符序列
  • 后面可以跟字母,下划线,美元符号,数字等字符

3、数据类型

(1)数据类型知识点

 (2)位、字节、字、字符

  • 位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单元。
  • 字节(byte):是计算机 数据处理 的基本单位。一般用B表示
  • 1B(byte,字节)=8bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

(3)数据类型转换

  • 自动类型转换 :低到高

低——————————————————————>高
byte,short,char—> int—> long—> float—> double

  • 强制类型转换 :(类型)变量名  由高到低
  • 转换的时候可能会出现内存溢出或者是精度问题

4、变量、常量、作用域

(1)变量

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
  • 每一个变量都有数据类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明必须以分号结尾

(2)变量作用域

  • 类变量:static 
  • 局部变量:必须声明和初始化值。
  • 实例变量:从属于对象,如果不初始化值,返回这个类型的默认值。
    • 基本数据类型返回0,引用类型返回null,布尔值默认是false

(3)变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary .除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写  lastName 
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE 
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man , GoodMan 
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

(4)常量 final

  • 一般用大写字母表示

5、运算符

(1)算术运算符  +  - * / % ++ --

(2)赋值运算符   = 

(3)关系运算符   >  <  >=  <=  ==  !=   instanceof

(4)逻辑运算符  && || !    (注意短路运算)

(5)位运算符  &与  |或  ^异或   ~取反  >>右移除2    <<左移乘2   >>> (二进制)

(6)条件运算符  ? :

(7)扩展赋值运算符 +=  -=   *=   /=

  • 二元运算符 
  • 字符串连接符 “+”  String.
int a=10;
int b=20;

System.out.println(""+a+b); //1020    输出字符串连接后的结果
System.out.println(a+b+""); //30      输出a+b后的字符串
  • 三元运算符 x?y:z  (如果x==true,则输出y,否则输出z)

6、JavaDoc

  • Javadoc命令是用来生成自己API文档的
  • 参数信息
    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明需要最早使用的jdk版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws 异常抛出情况

二、Java流程控制

1、用户交互Scanner

(1)java.util.Scanner 可以通过Scanner类来获取用户的输入

(2)基本语法:Scanner s = new Scanner(System.in);

(3)Scanner对象:

  • next():
    • 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
    • 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
    • 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
    • next()不能得到带有空格的字符串
        //创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
        Scanner scanner= new Scanner(System.in);
        System.out.println("使用next方式接收:");
        //判断用户有没有输入字符串
        if(scanner.hasNext()){
            //使用next方式接收
            String str=scanner.next();//程序会等待用户输入完毕
            System.out.println("输出的内容为:"+str);
        }
 //凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,所以在最后用完之后要关闭
        scanner.close();
  • nextLine():
    • 以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
    • 可以获得空白
        //创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
        Scanner scanner= new Scanner(System.in);
        System.out.println("使用nextLine方式接收:");
        //判断用户有没有输入字符串
        if(scanner.hasNextLine()){
            //使用nextLine方式接收
            String str=scanner.nextLine();//程序会等待用户输入完毕
            System.out.println("输出的内容为:"+str);
        }
 //凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,所以在最后用完之后要关闭
        scanner.close();

2、顺序结构、选择结构、循环结构

选择结构

(1)if

(2)switch

循环结构

(1)while

(2)do...while

(3)for

3、for循环应用

//利用for循环打印九九乘法表

  • 先打印第一列,1*i
  • 把固定的1再用一个循环包起来
  • 去掉重复项:i<=j
  • 调整样式:print(打印)、println(打印后换行);   \t    tab制表符
    public static void main(String[] args) {

       for(int j=1;j<=9;j++){
           for(int i=1;i<=j;i++){
               System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t");
           }
           System.out.println();
       }
       
    }

输出结果:
1*1=1    
2*1=2    2*2=4    
3*1=3    3*2=6    3*3=9    
4*1=4    4*2=8    4*3=12    4*4=16    
5*1=5    5*2=10    5*3=15    5*4=20    5*5=25    
6*1=6    6*2=12    6*3=18    6*4=24    6*5=30    6*6=36    
7*1=7    7*2=14    7*3=21    7*4=28    7*5=35    7*6=42    7*7=49    
8*1=8    8*2=16    8*3=24    8*4=32    8*5=40    8*6=48    8*7=56    8*8=64    
9*1=9    9*2=18    9*3=27    9*4=36    9*5=45    9*6=54    9*7=63    9*8=72    9*9=81    

//打印一个三角形

public static void main(String[] args) {
        //打印一个5行的三角形
        for (int i = 1; i <=5; i++) {
            for (int j = 5; j >=i; j--) {
                System.out.print(" ");
            }
            for(int j=1;j<=i;j++){
                System.out.print("*");
            }
            for(int j=1;j<i;j++){
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }

    }

输出结果: 

     *
    ***
   *****
  *******
 *********

4、break 和 continue

  • break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句
  • continue用在循环语句中,用于终止某次循环过程。接着进行下次是否循环的判定

// break和return的区别    break跳出switch,跳出循环;return 结束方法,返回一个结果

三、方法

1、方法

(1)定义:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){

...

方法体

...

return 返回值;}

(2)方法调用:对象名.方法名(实参列表)

2、方法重载

(1)重载:在一个类中,方法名字相同,而参数列表不同,即参数类型和参数数量不同。返回值类型可以相同也可以不同

(2)方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。

3、可变参数

(1)在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...

(2)一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。

 public static void main(String[] args) {
       //调用可变参数的方法
        printMax(34,4,3,2,56.2);
        printMax(new double[]{1,2,3});
    }

    public static void printMax(double...i){
        if(i.length==0){
            System.out.println("No argument passed");
            return;
        }
        double result=i[0];
        //排序
        for(int j=1;j<i.length;j++){
            if(i[j]>result){result=i[j];}
        }
        System.out.println("The max value is"+result);
    }

输出结果 :

The max value is56.2
The max value is3.0

(4)递归

//阶乘!

 public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(5));
    }
    public static int f(int n){
        if(n==1){return 1;}
        else{return n*f(n-1);}

输出结果:120

四、数组

1、数组概述

  • 数组是相同类型数据的有序集合
  • 数组下标是从0开始的

2、数组声明创建

(1)声明数组变量的语法:

dataType[ ] arrayRefVal; //首选的方法

dataType arrayRefVal[ ]; //效果相同

(2)Java语言使用new操作符创建数组:

dataType[ ] arrayRefVal=new dataType[arraySize];

(3)获取数组长度:array.length

3、数组初始化

(1)静态初始化 int[ ] a={1,2,3};

                            Man[ ] mans={new Man(1,1),new(2,2)};

(2)动态初始化 int[ ] a=new int[2];

                            a[0]=1;

                            a[1]=2;

(3)默认初始值

  • 基本数据类型初始值为0
  • char字符型初始默认值是null
  • boolean布尔型的初始值是false

4、数组的四个基本特点

(1)其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的

(2)其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型

(3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型

(4)数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。

数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在中的。

5、数组边界

(1)下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;

(2)ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常!

6、数组使用

基本操作

        public static void main(String[] args) {
        int[] arrays = {1, 2, 3, 4, 5};
        
        for (int i=0;i< arrays.length;i++){
            System.out.println(arrays[i]);
        }
        System.out.println("=========");

        //计算所有元素的和
        int sum=0;
        for (int i=0;i<arrays.length;i++){
            sum+=arrays[i];
        }
        System.out.println("sum="+sum);
        System.out.println("=========");

        //查找最大元素
        int max=arrays[0];
        for (int i = 1; i < arrays.length; i++) {
            if(arrays[i]>max){max=arrays[i];}
        }
        System.out.println("max="+max);
        System.out.println("=========");

        }

输出结果:

1
2
3
4
5
=========
sum=15
=========
max=5
=========

反转数组

        //反转数组
        public static int[] reverse(int[] arrays){
            int[] result=new int[arrays.length];

            for (int i = 0,j=result.length-1; i <arrays.length ; i++,j--) {
                result[j]=arrays[i];
            }
              return result;
            }

打印数组元素


        //打印数组元素
        public static void printArray(int[] arrays){
            for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
                System.out.println(arrays[i]+" ");
            }
        }

7、多维数组

(1)

    public static void main(String[] args) {
       //[4][2]
        int[][] array={{1,2},{2,3},{3,4},{4,5}};
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                System.out.println(array[i][j]);
            }

        }
    }
    //打印数组元素
    public static void printArray(int[] arrays){
        for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
            System.out.println(arrays[i]+" ");

        }
    }

输出结果:

1
2
2
3
3
4
4
5

8、Arrays类

9、冒泡排序

(1)算法思想:两两比较,逆序交换,最终结果为递增序列。代码为两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。

    public static void main(String[] args) {
        int[] a={1,4,2,6,7,3,5};
        //调用排序方法,返回一个排序后的数组
        int[] sort=sort(a);
        //打印数组
        System.out.println(Arrays.toString(sort));
    }

    public  static int[] sort(int[] array){
        int temp=0;//定义一个中间变量
        //外层循环,判断循环次数
        for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
            //内层循环,比较两个数,如果第一个数比第二个数大,则交换位置
            for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
                if(array[j+1]<array[j]){
                    temp=array[j];
                    array[j]=array[j+1];
                    array[j+1]=temp;//交换两个元素通过中间变量,使用三条语句
                }
            }

        }
        return array;
    }

输出结果:  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

(2)优化排序

10、稀疏数组

五、面向对象

1、面向对象

(1)面向对象编程本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

2、方法

(1) 方法的定义

修饰符 返回值类型 方法名(...) {

           ...     //方法体

        return 返回值;

}

扩展补充:

              break和return的区别 :break跳出switch,跳出循环;return 结束方法,返回一个结果

             continue用在循环语句中,用于终止某次循环过程。接着进行下次是否循环的判定

(2)静态方法和非静态方法

  • 定义静态变量和静态方法:在变量或方法名前加一个关键字static即可
  • 实例成员为特定实例所有,只能通过对象名访问。
  • 类成员(也称静态成员)为类所有,不属于某一个对象,可通过类名或对象名访问。
  • 静态成员变量在生成该类的第一个对象时分配内存空间,该空间被类的所有实例共享。
  • 非静态方法可以调用静态也可以是非静态的,但是非静态方法只能调用非静态方法

实例化这个类new 对象类型 对象名=对象值

(3)形参和实参

  • 实际参数和形式参数的类型要对应

(4)值传递和引用传递

  • 值传递:
  • 引用传递:

3、对象的创建分析

(1)使用new关键词创建对象

  • 构造器特点:①方法名与类名相同  ②并且没有返回值
  • 作用:①使用new关键字,必须要有构造器  ②构造器一般用来初始化值

 4、抽象类及接口

(1)抽象类abstract 

(2)接口interface

5、内部类

六、面向对象三大特性

1、封装

(1)作用:

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口 系统的可维护性提高

(2())属性私有  get/set

2、继承 extends

(1)继承概述:

子类继承父类。所有类的父类是Object类

Java中只有单继承,即一个子类只能有一个父类

(2)super关键字:

引用当前对象的父类。可以使用它访问父类中被覆盖的成员

调用父类的无参构造器,super()空语句必须在子类构造器的第一行; 也可以隐藏不写,默认就有这条语句。

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个,否则会报错
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

(3)this关键字:

表示对当前对象的引用。

当局部变量和类的成员变量同名时,在局部变量作用区域内成员变量会被隐藏,这时可以使用this来指明类的成员变量

(4)重写与重载

 

(5)类型转换与多态

//父类 
public class B{
    public static void test(){
        System.out.println("B");
    }
}

//继承
public class A extends B{
    public static void test(){
        System.out.println("A");
    }

}

public class practice{
    public static void main(String[] args){
        
        //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
        A a=new A();
        a.test(); //输出结果:A

        //父类的引用指向了子类
        B b=new A();
        b.test();//输出结果:B
    }
}

下面将父类和子类中的static去掉,输出结果发生了变化。

//父类 
public class B{
    public  void test(){
        System.out.println("B");
    }
}

//继承
public class A extends B{
    //Override 重写
    public  void test(){
        System.out.println("A");
    }

}

public class practice{
    public static void main(String[] args){
        
        //方法的调用
        A a=new A();
        a.test(); //输出结果:A

//重写只和非静态方法有关
        B b=new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//输出结果:A
    }
}

非静态方法:重写

重写:

  • 要有继承关系,子类重写父类的方法
  • 方法名必须相同,参数列表必须相同。方法体不同
  • 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。 public>protected>default>private
  • 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大。

3、多态

(1)代码演示

public class A{
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}

public class B extends A{
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

}

public class test{
    public static void main(String[] args){

//子类能调用的方法,都是自己的或者继承父类的      
        B a=new B();
//父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        A b=new B();
        Object c=new B();

//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        a.run();//输出结果:son
        b.run();//输出结果:son

//对象能执行的方法,看对象左边的类型
        a.eat();
       ( (A)b ).eat();//高转低强制转换
    }
}

(2)注意:

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
  • 多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

(3)不能被重写:

  • static 静态方法,属于类,它不属于实例
  • final 常量,声明的方法不能再被重写
  • private 私有方法 

(4)instanceof 引用类型转换 

        System.out.println(X instanceof Y);

//能不能编译通过,就看X和Y之间是否存在父子关系。返回值为true或false

false与报错的区别:

  • A(对象) instcnaceof B(类)结果为boolean型
  • A和B比较之前会先判断A能不能转换成B类型,能则通过,不能则编译报错

(5)匿名代码块、静态代码块、构造方法的执行顺序

    public class code {
//匿名代码块一般用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
//静态方法只执行一次,并且首先执行静态方法
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public code(){
        System.out.println("构造方法");
    }//构造方法名与类名相同

    public static void main(String[] args) {
        code person1 = new code();
        System.out.println("=========");
        code person2 = new code();
    }
}

输出结果:

静态代码块
匿名代码块
构造方法 //注意:执行顺序
=========
匿名代码块
构造方法 //注意:静态代码块只执行一次

(6)静态导入包

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class code {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}

输出结果:

0.5004462577813837 //(0~1的随机数)
3.141592653589793

七、异常处理

标签:知识点,Java,int,System,数组,println,狂神,public,out
来源: https://blog.csdn.net/weixin_51416432/article/details/122175546

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