ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

C#中Socket的Connect(),Disconnect()的坑

2021-12-01 11:30:57  阅读:179  来源: 互联网

标签:Disconnect Socket C# SocketInstance Connected new dictThread 连接


最近在做Unity端和服务端的Socket连接,照着网上的案例码自己的代码,遇到了很多坑,其中消耗我最多时间,并且网上找了好久都没找到答案的一个坑,这里说一下

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我连接服务端,用的都是Socket的Connect()方法(看的百度的案例。。。中坑了),然后出现了,会疯狂的报错

 

/// <summary>
        /// 连接socket,断开后的一段时间,尝试重连
        /// </summary>
        void Reconnection()
        {
            while (isCheckConnect)
            {
                try
                {

                    if ((DateTime.Now - lastHeartTime).Seconds > maxHeartInterval && SocketInstance.Connected)
                    {
                        SocketInstance.Disconnect(false);
                    }
                    Debug.Log(socketInstance.Connected);
                    if (!SocketInstance.Connected)
                    {
                        Debug.Log("开始连接" + SocketInstance.Connected);
                        //mainContext.Post((a) => { ConnectSocket(); }, null);
                        IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ipadd);
                        IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, prot);
                        SocketInstance.Connect(endpoint);
                        if (SocketInstance.Connected)
                        {
                            SocketInstance.BeginReceive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), SocketInstance);
                            //心跳的线程

                            if (dictThread.ContainsKey("SendHeart"))
                            {
                                dictThread["SendHeart"].Abort();
                                dictThread.Remove("SendHeart");
                            }
                            Thread sendHeartThread = new Thread(new ThreadStart(SendHeart));
                            sendHeartThread.IsBackground = true;
                            dictThread.Add("SendHeart", sendHeartThread);
                            sendHeartThread.Start();
                            //数据处理的线程

                            if (dictThread.ContainsKey("ProcessMsg"))
                            {
                                dictThread["ProcessMsg"].Abort();
                                dictThread.Remove("ProcessMsg");
                            }
                            Thread processMsgThread = new Thread(new ThreadStart(ProcessMsg));
                            processMsgThread.IsBackground = true;
                            dictThread.Add("ProcessMsg", processMsgThread);
                            processMsgThread.Start();

                            var a = new RegisterCommand();
                            SendCommand(a, 03);
                        }
                    }


                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Debug.LogError(ex.Message);
                }
                Thread.Sleep((int)(reconnectionInterval * 1000));
            }
            Debug.Log("我这线程结束了");
        }

由于我是在UnityEditor下运行的,打开unity直接连接socket并进行相关操作,所以测试起来和排查起来比较麻烦,用了各种能想到的方法测试,具体过程略过,直接说结果

问题出在Socket.Connected属性,Socket.Connected的改变时刻是在Connect()和Disconnect()方法调用的瞬间,而不是Socket完全断开或者连接的时候,Connect()和Disconnect()是需要是时间的,而且这个时间还和网络环境等因素有关,所以会出现,我判断 if (!SocketInstance.Connected)的时候出现是断连状态,但是进入里面进行重连的时候,又提示Socket已经连接,因为Disconnect()还在执行中,还未完成

最后建议:大家用Socket连接的时候,用BeginConnect()和BeginDisconnect()这两个方法可以加回调事件,来监听连接和断连完成,网上大多数教程,只是叫你简单的连接,却不适合用在正式项目中,项目中要考虑,断线重连等等状况,所以带完成回调的方法,更加适合我们来控制Socket的过程

标签:Disconnect,Socket,C#,SocketInstance,Connected,new,dictThread,连接
来源: https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/121650837

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有