ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

基础算法汇总之平衡二叉树(AVL)树实现

2021-10-25 23:02:34  阅读:207  来源: 互联网

标签:node 结点 right 汇总 height AVL 二叉树 data left


一. 什么是AVL树?

在说AVL树之前,先回顾一下我们之前研究过的二分查找树(二分搜索树),在极端的情况下,二分搜索树会从一棵二叉树变为链表(按顺序插入数据)这样的查询效率会大打折扣。
在这里插入图片描述

测试上一节二叉查找树在极端情况下的例子:
在这里插入图片描述

为了解决这个问题,就需要通过增加一些属性和变化,将二叉查找树转为(在创建二叉树时候进行旋转让二叉树再次平衡)二叉平衡树。

AVL树(由G.M.Adelson-Velsky和Evgenii Landis发明,AVL命名是使用两个人的名字缩写组成)是最早的自平衡二叉搜索树,AVL树中,任一结点对应的两棵子树的最大高度差不超过1

在二叉树中满二叉树(除叶子结点外的所有结点均有两个子结点。节点数达到最大值。所有叶子结点必须在同一层上。)和完全二叉树(二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边)天生就是一棵平衡二叉树
在这里插入图片描述

注意: 平衡二叉树不一定是完全二叉树。

平衡二叉树:对于任意一个结点左右子树高度差不能超过1。

所以AVL可以理解是在二分查找树的基础上兼顾了其平衡性。AVL又名平衡二叉查找树简称为平衡二叉树。

二. 平衡因子

先回顾一下二叉树结点的高度和深度:

  • 深度:深度是从根结点开始算,表示从根到某一个结点唯一的路径的长(该路径长边的条数)。

  • 高度:表示某一个结点到叶子结点最长路径的长。

下面看一个例子:
在这里插入图片描述

接着看一个什么是平衡因子 :某个结点的左子树的高度减去右子树的高度得到的差值。

下图是一个非平衡二叉树平衡二叉树平衡因子的展示:
在这里插入图片描述

三. AVL初始化

3.1. 结点定义

定义AVL树结点:

// TreeNode AVL结点定义
type TreeNode struct {
  data  int       // 结点数据
  height  int       // 结点高度
  left  *TreeNode // 左孩子
  right *TreeNode // 右孩子
}

// NewTreeNode 构建一个新结点
func NewTreeNode(data int) *TreeNode {
  return &TreeNode{
    height: 0,
    left: nil,
    right: nil,
    data: data,
  }
}

可以在二叉查找树的基础上进行修改,这里重点实现插入和删除的操作,其他一些基本上都和二叉树操作一样。

type AVLTree struct {
  root *TreeNode
}

// Insert 插入
func (a *AVLTree) Insert(data int) {
    // TODO
}

// Delete 删除
func (a *AVLTree) Delete(data int) {
    // TODO
}

下面还需要增加一些辅助函数,帮助后面插入和删除的操作。

3.2. 结点高度

在结点中包含了height的属性,如果结点是nil的时候返回0,否则返回结点中height高度。

// height 获取结点的高度
func (a *AVLTree) height(node *TreeNode) int {
  if node == nil {
    return -1
  }
  return node.height
}

3.3. 计算平衡因子

平衡因子:某个结点的左子树的高度减去右子树的高度得到的差值。

// balanceFactor 获取结点的平衡因子
func (a *AVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
  if node == nil {
    return 0
  }
  return a.height(node.left) - a.height(node.right)
}

3.4. 判断当前二叉树是否为平衡二叉树

这个方法,后面结点调整会用到; 当插入数据之后,判断当前二叉树是否为平衡二叉树,不是的话需要调整。

// IsBalanceTree 判断是是否为平衡二叉树
func (a *AVLTree) IsBalanceTree() bool {
  return a.isBalanceTree(a.root)
}
// isBalanceTree 递归判断
func (a AVLTree) isBalanceTree(node *TreeNode) bool {
  // node是nil的,返回 true
  if node == nil {
    return true
  }
  // 获取当前结点的平衡因子
  factor := a.balanceFactor(node)
  // 如果平衡因子大于1的话,说明是非平衡二叉树
  if factor * factor > 1 {
    return false
  }
  // 判断左右子树平衡因子大于1
  return a.isBalanceTree(node.left) && a.isBalanceTree(node.right)
}

3.5. 结点增加

这里先使用上一节二叉查找树的中序遍历,进行数据展示。接着用递归实现二叉树查找树的插入:

// Insert 插入数据
func (a *AVLTree) Insert(data int) {
  a.root = a.insert(a.root, data)
}

// max x,y两个树之间的最大值
func max(x, y int) int {
  if x > y {
    return x
  }
  return y
}

// insert 内置的递归函数构建二叉查找树
func (a *AVLTree) insert(node *TreeNode, data int) *TreeNode {
  // 当前结点如果是nil,创建新结点并返回
  if node == nil {
    return NewTreeNode(data)
  }
  // 如果当前结点的data小于data值
  if node.data < data {
    // 从右子树添加
    node.right = a.insert(node.right, data)
  }
  // 如果当前结点的data大于data值
  if node.data > data {
    // 从左子树添加
    node.left = a.insert(node.left, data)
  }
  // 更新高度值
  node.height = 1 + max(a.height(node.left), a.height(node.right))
  // 计算当前结点的平衡因子
  balanceFactor := a.balanceFactor(node)

  fmt.Printf("结点:%d:%d => %d\n", node.data, node.height, balanceFactor)
  return node
}

3.6. 测试

这里通过生成1000个随机数,输出构建的二叉查树。

func TestNewTreeNode(t *testing.T) {
  rand.Seed(time.Now().UnixNano())
  tree := AVLTree{}
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    tree.Insert(rand.Intn(1000))
  }
  tree.InOrderTraverse()
}

四. 插入维护平衡

当有一个结点插入之后,会出现二叉树平衡性被打破,此时就需要去维护二叉树查找树,使二叉查找树保存平衡因子不超过1。

3.5中在构建二叉查找树过程中只设置height和计算平衡因子。但是并没有维护插入结点之后对于整棵树的平衡性。

// insert 内置的递归函数构建二叉查找树
func (a *AVLTree) insert(node *TreeNode, data int) *TreeNode {
  // 当前结点如果是nil,创建新结点并返回
  if node == nil {
    return NewTreeNode(data)
  }
  // 如果当前结点的data小于data值
  if node.data < data {
    // 从右子树添加
    node.right = a.insert(node.right, data)
  }
  // 如果当前结点的data大于data值
  if node.data > data {
    // 从左子树添加
    node.left = a.insert(node.left, data)
  }
  // 更新高度值
  node.height = 1 + max(a.height(node.left), a.height(node.right))
  // 计算当前结点的平衡因子
  balanceFactor := a.balanceFactor(node)
  
  // TODO 维护平衡
  
  return node
}

这里我们就需要讨论一下,当插入结点之后会出现不平衡的情况已经如何去维护平衡。

注意:在结点增加之前,二叉树查找树是平衡二叉树;在增加之后才会破坏原来的平衡状态。

4.1. RR型:右旋转

当增加结点的一直往左子树上增加,平衡因子超过1之后就会不平衡,如下图:
在这里插入图片描述

从图中可以看出,触发右旋转的条件:当前结点的平衡因子大于1并且当前结点的左子树的平衡因子大于等于0,这样可以保证二叉树是向左侧偏的。接着看一下应该如何右旋转:
在这里插入图片描述

从上图可知:将B结点指向D2的指针指向A结点,再将A结点的左指针指向原来B结点指向的D2结点;最后还需要修改A、B两个结点的高度。

代码实现:

// rightSpin 右旋转
func (a *AVLTree) rightSpin(node *TreeNode) *TreeNode {
  // 先保存指针指向的地址
  lCh := node.left
  lRCh := lCh.right

  // 旋转
  lCh.right = node
  node.left = lRCh
  
  // 更新height,先更新node结点(旋转之后node结点变成了,lCh的子结点),接着在更新lCh结点的高度
  node.height = max(a.height(node.left), a.height(node.right)) + 1
  lCh.height = max(a.height(lCh.left), a.height(lCh.right)) + 1
  
  // 返回旋转之后的根结点
  return lCh
}

4.2. LL:左旋转

左旋转和右旋转是想反的操作。增加的结点一直向右侧偏移,平衡因子超过-1说明当前二叉树不是平衡二叉树。
在这里插入图片描述

从图中可以知道触发左旋转的条件是:当前结点的平衡因子小于-1并且当前结点的右子树的平衡因子小于等于0,这样可以保证二叉树是向右侧偏的。接着看一下应该如何左旋转:
在这里插入图片描述

实现和右旋转是相反的,代码实现:

// leftSpin 左旋转
func (a *AVLTree) leftSpin(node *TreeNode) *TreeNode {
  
  // 先保存指针指向的地址
  rCh := node.right
  rLCh := rCh.left
  
  // 选装
  rCh.left = node
  node.right = rLCh
  
  // 更新高度
  node.height = max(a.height(node.left), a.height(node.right)) + 1
  rCh.height = max(a.height(rCh.left), a.height(rCh.right)) + 1
  
  // 返回旋转之后的根结点
  return rCh
}

4.3. LR:左旋转;右旋转

这种情况对应下图,指的是在某一个结点的左孩子的右子树上增加结点导致不平衡。
在这里插入图片描述

将失衡的状态,需要先进行左旋转转换为我们熟悉的RR型,然后按照RR型进行右旋转。
在这里插入图片描述

4.4. RL:右旋转;左旋转

这种情况对应下图,指的是在某一个结点的右孩子的左子树上增加结点导致不平衡。
在这里插入图片描述

将失衡的状态,需要先进行右旋转转换为我们熟悉的LL型,然后按照LL型进行左旋转。
在这里插入图片描述

4.5. 完善插入方法

将上面四种情况整合回溯的维护平衡的部分;这样就可以将二叉查找树转为AVL树。

先将维护平衡地方抽取成一个方法:

// maintain 维护平衡
func (a *AVLTree) maintain(node *TreeNode) *TreeNode {
  // 计算当前结点的平衡因子
  balanceFactor := a.balanceFactor(node)

  // 右旋转
  if balanceFactor > 1 && a.balanceFactor(node.left) >= 0 {
    return a.rightSpin(node)
  }
  // 左旋转
  if balanceFactor < -1 && a.balanceFactor(node.right) <= 0 {
    return a.leftSpin(node)
  }

  // LR
  if balanceFactor > 1 && a.balanceFactor(node.left) < 0 {
    node.left = a.leftSpin(node.left)
    return a.rightSpin(node)
  }

  // RL
  if balanceFactor < -1 && a.balanceFactor(node.right) > 0 {
    node.right = a.rightSpin(node.right)
    return a.leftSpin(node)
  }

  return node
}

插入方法的实现:

// Insert 插入数据
func (a *AVLTree) Insert(data int) {
  a.root = a.insert(a.root, data)
}

// insert 递归插入数据
func (a *AVLTree) insert(node *TreeNode, data int) *TreeNode {
  // 当前结点如果是nil,创建新结点并返回
  if node == nil {
    return NewTreeNode(data)
  }
  // 如果当前结点的data小于data值
  if node.data < data {
    // 从右子树添加
    node.right = a.insert(node.right, data)
  }
  // 如果当前结点的data大于data值
  if node.data > data {
    // 从左子树添加
    node.left = a.insert(node.left, data)
  }
  // 更新高度值
  node.height = 1 + max(a.height(node.left), a.height(node.right))
  
  // 维护平衡
  return a.maintain(node)
}

最后测试一下极端情况(顺序写入结点数据):

func TestNewTreeNode(t *testing.T) {
  tree := AVLTree{}
  for i := 0; i < 10000; i++ {
    tree.Insert(i)
  }
  t.Log(tree.IsBalanceTree())  // true
}

在这里插入图片描述

可以很明显看到,经过调整之后极端情况之后并没有退换为链表。

五. 结点删除

结点的删除,可以再原来二叉查找树的基础上修改。在删除之前当前是一棵二叉平衡树, 在删除之后,将可能不再是一棵平衡二叉树,这时候就需要重新平衡。

重新平衡就是对删除结点所在的路径,进行回溯旋转让其重新平衡。

// Remove 移除节点
func (a *AVLTree) Remove(data int) {
  a.root = a.remove(a.root, data)
}

// remove 递归移除
func (a *AVLTree) remove(node *TreeNode, data int) *TreeNode {

  // 如果当前结点是nil
  if node == nil {
    return nil
  }

  var newNode *TreeNode

  if data < node.data {
    node.left = a.remove(node.left, data)
    newNode = node
  } else if data > node.data {
    node.right = a.remove(node.right, data)
    newNode = node
  } else {
    // data 和当前结点的data的数据是一致的,根据当前结点左右子树分情况去讨论

    // 待删除的结点左子树为空
    if node.left == nil {
      right := node.right
      node.right = nil
      newNode = right
    } else if node.right == nil {
      // 待删除的结点的右子树为空
      left := node.left
      node.left = nil
      newNode = left
    } else {
      // 待删除的结点的左右子树否不为空

      // 找到待删除结点右子树中最小的结点
      minMode := a.min(node.right)
      // 移除待删除结点的右子树中最小的结点
      minMode.right = a.remove(node.right, minMode.data)
      minMode.left = node.left

      // 将待删除结点的左右子树都设置为nil
      node.left = nil
      node.right = nil

      // 将新的结点返回
      newNode = minMode
    }

  }

  if newNode == nil {
    return nil
  }
  // 更新高度值
  newNode.height = 1 + max(a.height(newNode.left), a.height(newNode.right))
  // 维护平衡
  return a.maintain(newNode)
}

标签:node,结点,right,汇总,height,AVL,二叉树,data,left
来源: https://blog.csdn.net/yhflyl/article/details/120962147

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有