ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

学习Java第13天笔记

2021-10-20 20:57:57  阅读:440  来源: 互联网

标签:13 调用 Java 内部 对象 笔记 潜艇 入场 类中


day13文字笔记

正课:
1、成员内部类:成员内部类
内部类通常只服务外部类,对外不具备可见性
内部类对象通常是在内部类外部使用
内部类中可以直接访问外部类的成员,包括私有的,内部类中有个隐式的隐式的引用this指向了创建它的外部类

2、匿名内部类------简化内部类,简化代码的操作
若想创建一个派生类的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类
匿名内部类中是不能修改外面的变量,因为该变量一定是final的

******面试题:
问:内部类中有.class吗?
答:有

潜艇游戏第7天:
1、潜艇入场:
潜艇对象是由窗口产生,所有将创建潜艇对象的方法设计在World—在World中设计nextSubmarine
窗口调用
潜艇入场是定时发生的,所以在run中调用submarineEnterAction实现潜艇入场
在submarineEnterAction
每400毫秒,获取潜艇对象obj,sunmarine扩容,obj装到末尾
在run中调用submarineEnterAction()后,调用repaint()来重画

2、雷入场:
雷对象是由潜艇产生的,所以在SeaObject中设计shootThunder()生成雷对象
雷入场是定时发生的,所以在run()中调用thunderEnterAction()实现雷入场
在thunderEnterAction()中:
每1000毫秒,遍历潜艇得到雷obj,thunders扩容,obj装到末尾

3、动起来:海洋对象移动
移动为所有对象共有的行为,所以在SeaObject中设计抽象方法step(),然后7个类进行重写
海洋对象移动是定时发生的,所以在run()中调用stepAction()实现海洋对象移动
在stepAction()中:
遍历潜艇,潜艇动,遍历雷雷动,遍历深水炸弹,深水炸弹动
自动发生:
1.定时器--------java给大家提供好的一个小零件

2.线程---------java提供

做功能的套路:
1、先写行为(方法)
若为某个对象所特有的行为,将方法设计在特定类中
若为所有对象的共有行为,将方法设计在超类中
2、窗口调用
若为定时发生的,在定时器中调用
若为事件触发的,则在侦听器中调用

标签:13,调用,Java,内部,对象,笔记,潜艇,入场,类中
来源: https://blog.csdn.net/m0_62336034/article/details/120874755

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有