标签:return cout int c++ Person 析构 include 构造函数
创建长方体类实现求体积和面积的操作,然后分别用类成员函数和全局函数判断俩个长方体是否相等
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class Cube {
protected:
int m_H, m_W, m_L;
public:
Cube(int h=0,int w=0,int l=0) {
m_H = h, m_W = w, m_L = l;
}
int getH() {
return m_H;
}
int getW() {
return m_W;
}
int getL() {
return m_L;
}
//面积
int calculateS() {
return 2 * m_W * m_L + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//体积
int calculateV()
{
return m_W * m_L * m_H;
}
//成员函数
bool cube_equal(Cube a)
{
if (a.m_H == m_H && a.m_L == m_L && a.m_W == m_W)
return true;
return false;
}
};
//全局函数
bool cube_equal(Cube a, Cube b)
{
if (a.getH() == b.getH() && a.getL() == b.getL() && a.getW() == b.getW())
return true;
return false;
}
int main() {
Cube c1(10, 10, 10);
cout << c1.calculateV();
Cube c2(10, 10, 11);
bool flag = c1.cube_equal(c2);
if (flag == true) cout << "equal";
else cout << "not equal";
return 0;
}
创建圆类和点类并且用函数实现点和圆的关系判断(注释掉的部分实现了分文件编写)
#include <iostream>
#include "point.h"
#include <stdio.h>
#include <cmath>
using namespace std;
//点和圆的关系判断
//点和圆类
//class Point {
// int m_x, m_y;
//public:
// Point(int x = 0, int y = 0)
// {
// m_x = x, m_y = y;
// }
// int getX() {
// return m_x;
// }
// int getY() {
// return m_y;
// }
// void show() {
// cout << m_x << m_y;
// }
//};
class Circle {
Point m_p;
int m_r;
public:
int getY() {
return m_p.getY();
}
int getR() {
return m_r;
}
int getX() {
return m_p.getX();
}
Circle(Point p = { 0,0 }, int r = 0) {
m_p = p, m_r = r;
}
};
void is_in_circle(Circle a, Point b) {
int distance = pow(a.getX() - b.getX(), 2) + pow(a.getY() - b.getY(), 2);
if (distance == a.getR() * a.getR()) cout << "该点在圆上";
else if (distance < a.getR() * a.getR()) cout << "该点在圆内";
else cout << "该点在圆外";
}
int main() {
//创建圆
Circle c({ 10,0 }, 10);
//创建点
Point b(0, 0);
is_in_circle(c, b);
return 0;
}
构造和析构函数:
对象的清理和初始化
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//对象的初始化和清理是非常重要的事情,不做很容易产生问题
//构造函数和析构函数(编译器会提供并且自动实现,但函数体里面是空的)
//自己写的话编译器会自动调用你写的析构和构造函数
//构造函数:给对象的一个初始化操作
//析构函数: 在对象销毁前自动调用,执行清理操作
//构造函数:1.无返回值不写void 2.函数名称与类名相同 3.构造函数可以有参数,可以发生重载
// 4.创建对象时自动调用且只调用1次
//析构函数:与构造函数不同 其名字为~类名 ,**析构函数只能有1个**,销毁前会自动调用析构函数
class Person {
public:
Person(){
cout <<"Person构造函数的调用"<<endl;
}
~Person(){
cout <<"Person析构函数的调用"<<endl;
}
};
void test01(){
Person p;
}
int main(){
//test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造的调用时机:
1.使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3. 以值方式返回局部对象
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 ,避免堆区的内存重复释放
class Person {
public:
Person() {
cout << "Persson的无参构造" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Persson的有参构造" << endl;
}
Person(const Person& a) {
m_age = a.m_age;
//m_height = a.m_height;编译器默认实现这一行,浅拷贝
//深拷贝
m_height = new int(*a.m_height);
}
~Person() {//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test01() {
Person p1(18, 200);
Person p2(p1);//浅拷贝
cout << p2.m_age << *p2.m_height;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
初始化列表(初始化操作更简单)
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//初始化列表:作属性的初始化
//构造函数(形参列表):属性1(形参),属性2(形参)...{}
class Person{
public:
Person(int a,int b ,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c){
}
int m_a,m_b,m_c;
};
int main(){
Person c(20,30,40);
cout <<c.m_a<<" "<<c.m_b<<" "<<c.m_c<<endl;
return 0;
}
类对象作为类成员时析构和构造的调用顺序
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
// c++类中的成员是另外一个类
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_pName = pName;
cout << "Phone的构造函数" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
string m_pName;
};
class Person {
public:
Person(string Name, string pName) :m_Name(Name), m_Phone(pName) {
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01(){
//先调用对象成员的构造,然后调用本类的构造
//析构相反
Person p("张三", "苹果");
cout << p.m_Name<<p.m_Phone.m_pName<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
静态成员变量
#include<iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//静态成员 static ,也是有访问权限的和其他成员一样
//1.所有对象共享同一份数据 2.在编译阶段分配内存 3.**类内声明,类外初始化**
//静态成员函数 :1.所有对象共享一个函数
class Person{
public:
static int m_a;
};
int Person::m_a = 100;//**
void test01(){
Person p;
cout <<p.m_a<<endl;
Person p2;
p2.m_a=200;
cout <<p.m_a<<endl;
}
//静态成员可以直接通过对象访问或者类名访问
void test02(){
cout <<Person::m_a<<endl;
Person p;
cout <<p.m_a;
}
int main(){
// test01();
test02();
return 0;
}
静态成员函数
也有对应的权限,注意事项在代码里面
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
public:
int m_b;
static void func(){
m_a=100;
// m_b=200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量(无法区分因为所有对象都可访问)
cout <<"static void funcd的调用"<<endl;
}
static int m_a;
};
int Person::m_a=0;
void test01(){
Person::func();
}
int main(){
test01();
return 0;
}
标签:return,cout,int,c++,Person,析构,include,构造函数 来源: https://blog.csdn.net/m0_46362536/article/details/118422825
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