ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

AWT_Swing_贪吃蛇(Java)

2021-06-15 16:06:06  阅读:160  来源: 互联网

标签:25 Java AWT snakeX snakeY 贪吃蛇 static new public


AWT_Swing_贪吃蛇(Java)

代码1:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径   tx.png
    //绝对路径  /(这个/相当于当前的项目)
    //获取该路径下的图片
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("static/header.png");
    public static URL upURL=Data.class.getResource("static/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("static/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("static/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("static/right.png");

    //将该路径下的图片丢人 ImageIcon
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("static/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("static/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

代码2:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
/*
ActionListener是Java中关于事件处理的一个接口,继承自EventListener。
 */

    //定义蛇的数据结构
    int lenght; //蛇的长度
    int[]  snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[]  snakeY=new int[500];//蛇的y坐标25*25
    String fx="R";//初始方向  向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;//成绩



    //游戏当前的状态  开始---停止
    boolean isStart=false;//默认不开始

    boolean isFail=false;//游戏失败状态


    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(80,this);//监听这个对象,100-80毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开启,定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        lenght=3;
        snakeX[0]=100; snakeY[0]=100;//脑袋坐标
        snakeX[1]=75; snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50; snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
        foody=75+25*random.nextInt(24);  //600/25=24

        //初始分数
        score=0;

    }




    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,100,5);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //默认游戏界面
        //第一个参数是游戏界面与左边的间隔
        //第二个参数是游戏界面头部的高度


        //画积分
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+lenght,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);


        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //将小蛇画上去,画到当前面板上--用g这只笔画--画到x,y

        if(fx.equals("R")){

            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }

        for (int i = 1; i < lenght; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if(!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }


        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",300,300);
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键是哪一个


        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
         if (isFail){
            isFail=false; //则重新开始
             init();
         }else{
            isStart=!isStart; //取反
         }
         repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定的时间来刷新,如1s/10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         if (isStart&&isFail==false ){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

             //吃食物
             if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                 lenght++;//长度加1
                 //分数+10
                 score+=10;
                 //再次出现随机食物
                 foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
                 foody=75+25*random.nextInt(24);  //600/25=24
             }

             //移动
             for (int i = lenght-1; i > 0; i--) {//后一项移到前一项的位置
                 snakeX[i]=snakeX[i-1];
                 snakeY[i]=snakeY[i-1];
             }

             //走向
             if(fx.equals("R")){
                 snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                 if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;}
                 //边界判断
             }else if(fx.equals("L")){
                 snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                 if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;} //边界判断
             }else if(fx.equals("U")){
                 snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                 if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650;} //边界判断
             } else if(fx.equals("D")){
                 snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                 if(snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75;} //边界判断
             }

             //失败判定。撞到自己即失败
             for (int i = 1; i < lenght; i++) {
                 if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]) {
                     isFail=true;
                 }
             }


             repaint(); //重新绘制页面
         }
         timer.start();  //定时器开启
    }
}

//键盘监听器

代码3:

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常游戏界面都应该在面板上!!!
        frame.add(new GamePanel());

    }
}

标签:25,Java,AWT,snakeX,snakeY,贪吃蛇,static,new,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_50569789/article/details/117926725

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有