Canvas Canvas是所有UI对象的根结点。在一个场景里Canvas数量和层级都没有限制。子Canvas使用与父Canvas相同的渲染模式。一个Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:UI元素相对于屏幕空间,以2D的方式显示在任何相机画面的上面。这是非常标准的UI风格。典型例子:大量窗口、
unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > m_Sprite public Sprite overrideSprite { get { return m_OverrideSprite == null ? sprite : m
电脑显示器的最佳分辨率: 一、显示器屏幕屏幕比例 目前常见的显示器屏幕比例(长:宽)有四种: 5:4 =1.25 4:3 =1.33 16:10=1.60 16:9 =1.77以上屏幕比例越靠后屏幕看起来越“扁”,越靠前看起来越“正"。屏 幕尺寸和宽高比例是绝对概念。二、显示器常见分辨率 再来看一下常见