七大设计原则
原则
-
单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
-
依赖倒置原则
-
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
-
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
-
换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。
-
-
开闭原则
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
-
接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。
-
里氏替换原则
所有基类出现的地方必定能被子类替换,且功能不会发生影响。
-
合成复用原则
尽量使用对象组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。
-
迪米特原则
也叫最小知识原则,一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。类与类之间的耦合度应尽量的低,这样如果类发生变化,影响才会最小。只与直接的朋友通信,不跟陌生人说话。
开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒置原则是手段。
核心思想
-
隔离变化
-
针对接口编程,而不是针对实现编程
标签:实体,原则,编程,七大,依赖于,抽象,接口,设计 来源: https://www.cnblogs.com/toolwom20220811/p/16589590.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。