ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

基于tkinter制作的一个策略小游戏

2022-02-05 13:34:23  阅读:249  来源: 互联网

标签:功能 界面 游戏 单击 可以 基于 小游戏 tkinter 进行


目录

前言

登录界面

 主界面

宣政殿

地图

 吏部

兵部

户部

 刑部

工部

礼部 

 御书房

后宫

宗人府 

御马监 

锦衣卫

 司礼监

 京城

 后记


前言

前年本科毕业时,利用暑假的时间学习了一点tkinter,当时比较痴迷《君成录》、《皇帝成长计划》等策略养成游戏,突发奇想,想着正好可以用tkinter来图形化自己的一个策略游戏。兴趣是最好的老师,当时废寝忘食,熬夜加班加点利用了大约一个多周的时间吧,将游戏的框架搭建出来了。后来由于忙于学业,没有时间在继续下去了,就一直搁置了。2022年春节期间,整理电脑资料的时候发现了这个文件夹,不想白辛苦一场,在此分享记录一下吧。

PS:本人能力有限,不喜勿喷。游戏中涉及的图片及视频等均为网上下载或其他游戏中录制,本游戏纯属个人兴趣开发制作,不会商用,如有侵权之处,请联系本人删除,谢谢。

登录界面

游戏名字是自己随便取的,当时想放个背景图的,但是没有符合自己预期的,就一直没放,四个按钮中,存读档的功能暂时还没有实现。

接下来是一个文件存放路径的选择界面,由于是单机游戏,在尝试将其打包成exe时总是出错,就想了这样一个解决方法。

 接下来是配置皇帝属性,皇帝头像、年号、朝代、姓名均可更改。

然后是皇后属性 。

点击开始后即可来到游戏主界面。

 左上角红色框中为相应的属性值,皇威跟啥有关我给忘了(哈哈哈哈哈哈,时间太长了,记不清了),民心是跟朝廷的税收相关的。最上面的小杰子以及帮助(背景音乐)选项按钮是快捷键,小杰子是贴身太监的名字,帮助里可以调整背景音乐,背景音乐是《陈泯西 - 帝陵主题曲——千年祭》、《毛阿敏 - 相思》循环播放。

 主界面

 接下来介绍一下游戏的主界面中的各个功能模块

宣政殿

地图

地图展示的主要是王国下辖的州府,单击对应的州府可以显示其兵员及库银,点击对应的标识,可以将兵员及库银收缴至中央。

 吏部

吏部可以进行官员任免,通过点击举荐人才可以随机推举一个人才,对人才进行人民后,将鼠标移至对应的尚书名称处,其头像会自动在右侧框内显示。

单击举荐人才后,出现如上图界面,右侧展示人才的背景、姓名及头像,单击红底黑字按钮即可将其任命到对应官职。 

兵部

兵部主要进行军队的人数调动

每种兵种的需要耗费的银两数是不同的。 

户部

户部主要进行税率、战马、预算的操作。

 

 刑部

 刑部主要进行以下操作

 单击采秀后会出现如上界面,选为侍婢后,可以在御书房界面跟她下棋,临幸按钮属于彩蛋(你懂的哈哈哈哈)单击会出现一段视频进行播放。

工部

工部主要进行培育马种以及接受战俘的工作,在本游戏中,战马的多少对战争胜负有直接影响,战马的养护费用也是极高的。

礼部 

礼部比较简单

宣政殿每天只可以去一次,过了上朝时间 ,就无法再进入。

 御书房

御书房的侍婢功能与宣政殿—刑部—采秀功能联动,可与选为侍婢的秀女下棋。

 退位功能类似于重新开档新游戏

 兵符功能与御马监界面联动,凭借兵符的密文可以调动皇宫六卫。

奏折功能展示了游戏的一些设定。

休息用以恢复体力。

后宫

为方便部分联动功能的展示,将该界面提前进行说明。

后宫初始只有皇后一个妃子,需通过选秀界面增加妃子人数,册封为对应品阶后,可到对应品阶界面进行其他操作,对妃子进行随机次数的临幸后,会触发皇子功能,可以为皇子命名。此外,对不喜欢的妃子可以进行放逐出宫操作。

命名后的皇子会进入宗人府。

宗人府 

宗人府内可以对皇子进行更换储君等一系列操作。

御马监 

御马监主要对皇宫六卫进行操作,在御书房领取军队密文后才能进行操作,可以指挥军队在皇宫各处布防以及作战。

锦衣卫

锦衣卫主要可以调查敌对国势力以及国内关陇集团、山东世家、寒门士子等利益集团的势力,便于玩家通过吏部官员任命调整势力分布。寒门士子势力有助于提高民心,增加税收及适龄劳动力;关陇集团有助于增加州府军力;山东世家则有助于州府经济。

 司礼监

司礼监太监监军,对皇帝忠心度较高,但会随着野心膨胀而犯上作乱,可以通过司礼监对京城军队进行犒赏,提高忠诚度。

 京城

京城界面主要可以去京城的府衙、娱乐场所以及京城防卫力量处操作。

西山军营主管对外战争。与兵部界面联动。

 后记

其他功能界面比较简洁,功能比较单一就不过多介绍了,部分界面可能未展示出来(截图太累了呀!!!!!!),后期有精力的话考虑录一段视频或许会更有助于理解。

所用到的组件都是最基本的tkinter组件,界面的变换好像是用的frame组件,记不清了,实现过程中最重要的就是变量的管理,局部变量以及全局变量的处理,再有就是相关的关联功能的实现以及头像、随机数的实现等,都不难理解,其实最主要的感觉还是逻辑并不复杂,主要是工作量太大,一个人处理起来有些掉头发(哈哈哈哈哈哈哈)。这个小游戏的编写更多的是锻炼一下子学以致用的能力,其实还是那句话,兴趣是最好的老师,这里只是记录一下自己的日常,以后回过头来看看,或许也会感慨万千吧。

小白一个,后续有时间看看再完善以下这个小项目吧,第一次写小文章,有什么不妥之处欢迎大家批评指正(礼貌地批评指正),大家共同进步。

标签:功能,界面,游戏,单击,可以,基于,小游戏,tkinter,进行
来源: https://blog.csdn.net/weixin_46258429/article/details/122788330

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有