ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity 三维剖面shader简易版

2021-12-18 10:00:07  阅读:254  来源: 互联网

标签:f3 1.0 normal 0.0 简易版 shader Unity pf float2


在法线连续的情况下效果凑合,目前项目着急,先用着,以后有时间慢慢改进。

Shader "ShenDong/SimpleSection"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
		_UVMulti("UV Multi",float) = 1
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque" }
		LOD 100
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"
			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
			};

			struct v2f
			{
				float3 normal : NORMAL;
				float4 vertex : TEXCOORD0;
				float4 screenvert : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			float _UVMulti;

			float2 hash22(float2 p) {
				p = float2(dot(p, float2(127.1, 311.7)), dot(p, float2(269.5, 183.3)));
				return -1.0 + 2.0 * frac(sin(p) * 43758.5453123);
			}

			float perlin_noise(float2 p) {
				float2 pi = floor(p);
				float2 pf = p - pi;
				float2 w = pf * pf * (3.0 - 2.0 * pf);
				return lerp(lerp(dot(hash22(pi + float2(0.0, 0.0)), pf - float2(0.0, 0.0)),
					dot(hash22(pi + float2(1.0, 0.0)), pf - float2(1.0, 0.0)), w.x),
					lerp(dot(hash22(pi + float2(0.0, 1.0)), pf - float2(0.0, 1.0)),
						dot(hash22(pi + float2(1.0, 1.0)), pf - float2(1.0, 1.0)), w.x), w.y);
			}

			v2f vert(appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = v.vertex;
				o.normal = v.normal;
				o.screenvert = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				float3 f3 = i.vertex.xyz;
				f3 *= _UVMulti;
				f3.x = frac(f3.x);
				f3.y = frac(f3.y);
				f3.z = frac(f3.z);
				fixed4 c0 = tex2D(_MainTex, f3.xy);
				fixed4 c1 = tex2D(_MainTex, f3.yz);
				fixed4 c2 = tex2D(_MainTex, f3.zx);
				return c0 * i.normal.z * i.normal.z + c1 * i.normal.x * i.normal.x + c2 * i.normal.y * i.normal.y;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

标签:f3,1.0,normal,0.0,简易版,shader,Unity,pf,float2
来源: https://blog.csdn.net/ttod/article/details/122008806

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有