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在Uni-app中,你可以使用一个插件或自行实现加水印的功能。
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使用插件:你可以搜索Uni-app的插件市场,寻找支持图片加水印的插件,比如"uni-create-canvas"插件。安装插件后,你可以根据插件的文档和示例代码,实现添加水印的功能。
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自行实现:如果没有找到适合的插件,你可以自己实现加水印的功能。下面是一个简单的实现过程:
首先,创建一个画布(canvas),用于绘制图片和水印。在Uni-app中,你可以使用<canvas>
组件。
<template>
<canvas id="canvas" type="2d" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas>
</template>
HTML
然后,在页面的mounted
生命周期函数中,获取到canvas
的上下文(context),并绘制图片和水印。
<script>
export default {
mounted() {
const ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
const imgUrl = 'http://example.com/image.jpg'; // 图片链接
const watermarkText = 'Watermark'; // 水印文本
const imgPromise = new Promise((resolve, reject) => {
uni.getImageInfo({ // 获取图片信息
src: imgUrl,
success: (res) => {
resolve(res.path);
},
fail: reject
});
});
const drawCanvas = (imgPath) => {
ctx.drawImage(imgPath, 0, 0, 200, 200); // 绘制图片
ctx.setFontSize(16); // 设置水印字体大小
ctx.setFillStyle('rgba(0, 0, 0, 0.5)'); // 设置水印颜色
ctx.fillText(watermarkText, 10, 190); // 绘制水印文本
ctx.draw(); // 将图像绘制到画布上
};
imgPromise.then(drawCanvas).catch((err) => {
console.error(err);
});
}
}
</script>
JavaScript
以上代码使用uni.getImageInfo()获取图片信息,再使用ctx.drawImage()绘制图片,最后使用ctx.fillText()方法添加水印文本。请根据实际情况修改绘制的位置、大小和样式。
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